
Самокат х Фонд «Антон тут рядом» «Не передать словами»: игра об инклюз


Задача
Фонд «Антон тут рядом» помогает людям с аутизмом. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Самокат стал партнёром и вместе они придумали необычный формат: веб-игра, через которую пользователь знакомится со студентами фонда через короткие видеоролики.
Задача деликатная. Не вызвать жалость, не давить на чувство вины, а показать: эти люди творческие, интересные, со своим характером. Инклюзивность через живое взаимодействие, а не через лозунги. И по-честному, хотели, чтобы люди провели с проектом достаточно времени, чтобы проникнуться.
«Не передать словами». Название задаёт тон. Герои выражают эмоции и описывают ситуации не словами, а через танец, рисунок, этюд, рецепт. А ты пытаешься понять, о чём речь.
Решение
Механика на видео и угадывании. Семь шагов, но ощущается легко, почти как просмотр сторис.
Выбираешь видеоролик из нескольких доступных. Каждый записан студентом фонда. Кто-то танцует, кто-то рисует, кто-то готовит, кто-то показывает сценку. Ролики короткие, яркие, без закадрового текста.
После просмотра нужно угадать, какой жизненный момент описывает герой. Выбираешь из вариантов. Это не про «правильный ответ» в школьном смысле. Это про внимание к другому человеку: смотришь, как он двигается, что рисует, и пытаешься понять.
После каждого ответа получаешь карточку героя: имя, фото, немного о нём. Кто он, чем увлекается, что для него важно. Абстрактная «инклюзивность» превращается в знакомство с конкретным человеком.
Прогресс копится от видео к видео. После всех семи роликов, промокоды на Самокат. Можно поделиться проектом и вернуться к оставшимся роликам.
Технически всё с прицелом на быструю загрузку и доступность. Адаптация под мобильные и десктоп, минимум барьеров.
Комментарий эксперта
Социальные проекты в геймификации это территория, где легко перегнуть палку. Слишком серьёзно это никто не пройдёт дальше первого экрана. Слишком легкомысленно, волна критики.
Баланс здесь найден точно. Формат «угадай, что показывает человек» делает две вещи одновременно. Первое: даёт пользователю активную роль. Ты не «смотришь видео о людях с аутизмом», ты пытаешься их понять. Принципиально другой уровень вовлечения.
Второе, и более тонкое: процесс угадывания моделирует реальную коммуникацию с людьми, которые выражают мысли нестандартно. В жизни мы тоже не всегда понимаем друг друга с первого раза. Игра мягко тренирует этот навык.
Карточки героев после каждого ролика; нюанс, который выделяет проект. Когда узнал, что парня зовут Саша, ему 23 года и он любит рисовать машины, абстрактный «подопечный фонда» становится конкретным человеком. А от конкретного человека сложнее отмахнуться.
Для Самоката нетипичная коллаборация. Обычно сервисы доставки работают с развлекательным контентом. Партнёрство с благотворительным фондом: рискованнее. Зато запоминается сильнее.
Похожие кейсы

Бренд лимонадов «Лапочка» запустил веб-игру: цифровой атлас, где игроки исследуют карту России, угадывают регионы по фот...
Лапочка «Цифровой атлас красот России»: веб-игра с голосованием за вкусы

ROSTIC'S (бывший KFC в России) после ребрендинга столкнулся с типичной задачей нового бренда: его нужно запомнить. Это и...
ROSTIC'S «НГ баттл»: раннер-игра для двоих: бургеры убегают от снежков

У Билайна есть продукт «Моя безопасность»: антиспам, проверка номеров, блокировка мошеннических звонков. В рамках геймиф...
Билайн «Охотники на мошенников»: игровой город в Minecraft: зумеры

Газпром нефть шельф управляет единственной в России морской арктической нефтедобывающей платформой «Приразломная». Гейми...
Газпром нефть шельф x Лайфхакер «Арктический детектив»: веб-квест

Декабрь: странное время для доставки. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход. Заказов больше, ...
Самокат «Итоги года»: НГ адвент, превратил статистику заказов в повод

С декабря 2023 по декабрь 2024 года Nestle запустил платформу «Бейбимания» (Babymania) на сайте nestlebaby.ru. Целевая а...

