Авито «Портал призов»: как задания с розыгрышами привлекли 6 млн


Авито «Портал призов»: как задания с розыгрышами привлекли 6 млн (Геймификация в рекламе и маркетинге). Результат: За 8 месяцев с момента запуска более 6 млн пользователей Авито хотя бы раз приняли участие в заданиях «Портала призов». Для маркетплейса это серьёзный показатель вовлечённости в геймифицированную механику.
Задача
Авито занимает первое место среди классифайдов в мире. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Миллионы пользователей. Но даже таким гигантам нужно, чтобы люди возвращались каждый день, а не раз в месяц. Команда запустила «Портал призов»: систему заданий с розыгрышами, которая превращает рутинное использование сервиса в охоту за призами.
Решение
Идея простая и цепляющая: пользователи выполняют привычные действия на Авито (покупают, продают, листают объявления), а за каждое такое действие получают билетики. Билетики открывают доступ к розыгрышам. Чем больше билетиков накопил, тем круче призы.
Задания разделены на два типа. Постоянные можно выполнять хоть каждый день: купил что-то с доставкой, получи 2 билетика; зашёл в приложение, вот тебе 1 билетик; добавил объявление в избранное, ещё 1. Временные задания обновляются каждую неделю и стоят дороже: купи товар из определённой категории на 400+ руб., получи 5 билетиков. Часть заданий подстроена под интересы конкретного пользователя, а у некоторых даже есть своя шкала прогресса, например, «полистайте 3 журнала».
Кроме билетиков за задания начисляются бонусы, которыми можно оплатить услуги продвижения на Авито.
А дальше работает визуальная шкала призов, как в видеоигре, где открываешь уровень за уровнем. За 1 билетик: гарантированный промокод. За 5: шанс выиграть iPhone 16 Pro. За 25: доступ к розыгрышу Marshall, PS5. За 65: весь пул, включая поездку на двоих в Дубай.
Ловкий приём: первый билетик дарят при первом входе. Человек видит, что один шаг уже сделан, и думает: «ну раз уже начал...».
Среди призов: поездка в Дубай, 3 iPhone 16 Pro, 10 колонок Marshall, 5 PlayStation 5, кофемашины DeLonghi, грили Redmond и партнёрские промокоды.
Результаты
За 8 месяцев с момента запуска более 6 млн пользователей Авито хотя бы раз приняли участие в заданиях «Портала призов». Для маркетплейса это серьёзный показатель вовлечённости в геймифицированную механику.
Комментарий эксперта
Авито взяли механику «Боевой пропуск» (Battle Pass) из мира видеоигр и адаптировали её для маркетплейса. Fortnite, Apex Legends: там это работает идеально. И вот тот же принцип продаёт бытовую технику.
Самое любопытное здесь: порог входа. Обычно для участия в розыгрыше дорогих призов нужно потратить приличную сумму. Авито пошли другим путём: просто заходи в приложение 5 дней подряд и уже можешь побороться за iPhone. Логика такая: не заставлять людей тратить, а формировать привычку ежедневного захода. Покупки подтянутся сами, потому что когда ты каждый день листаешь ленту, рано или поздно что-нибудь зацепит.
Обратите внимание на намеренную простоту оформления. Никаких сложных игровых обёрток, персонажей, сюжетов. Большинство пользователей даже не воспринимают это как «игру». Для них это продвинутый розыгрыш с заданиями. Для маркетплейса такой подход идеален: не отпугивает тех, кто считает игры несерьёзными.
А подаренный при входе первый билетик, классический приём из поведенческой психологии. Эффект незавершённого действия: раз уже начал собирать, бросать жалко.
Похожие кейсы
Бренд кормов для животных ProPlan совместно с площадкой Petshop запустил промо-игру в формате три-в-ряд, нацеленную на в...
ProPlan «Три-в-ряд»: игра для владельцев питомцев на Petshop

PREMIER искал способ привлечь зрителей к оригинальным сериалам. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Не ...
PREMIER «Киномарафон»: платформер: прыгаешь по вселенным сериалов

Нижегородская область это один из крупнейших центров народных художественных промыслов России. Хохлома, городецкая роспи...
Нижний 800 x Хохлома «Город сокровищ»: собери интерьер из народных
Как рассказать людям об условиях кредитных карт так, чтобы они реально запомнили? Пример того, как геймификация работает...
Тинькофф «Денежная жаба»: как тамагочи с кредиткой продвигает Tinkoff

Продвигать детский мультфильм это задача со своими правилами. Классический пример геймификации в маркетинге. Ребёнку не ...
Централ Партнершип «Доктор Динозавров»: VK-платформер: прыжки

День рождения бренда это штука коварная. Задача решалась через геймификацию. Можно сторис с тортиком, а можно устроить н...

