
Авито «Музей архитектуры»: цифровое путешествие по исчезающим зданиям


Задача
Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в маркетинге. Формат, где можно залипнуть на полчаса, разглядывая здания, которых уже нет.
Авито хотели показать себя как бренд, которому небезразлична культура, а не только как площадку для объявлений. «Архитектурные излишества» это медиапартнёр. Принесли экспертизу: фотографии, истории, факты о зданиях со всей России.
Вместо лонгрида решили сделать что-то, что можно потрогать. Не буквально, но максимально близко к этому через экран.
Решение
Интерактивный веб-сайт, работающий как виртуальный музей. Выбираешь город, попадаешь в маршрут по объектам. Каждый объект это карточка, которая при взаимодействии превращается в коллаж, раскрывающий историю здания.
Навигация необычная: вертикальный скролл открывает факты, горизонтальный даёт обойти объект визуально. Создаётся ощущение пространства, которого не даёт обычная прокрутка.
Внутри маршрутов; документальные видео. Не рекламные ролики, а именно документалистика: как строили, кто жил, почему снесли. Для интересующихся историей: настоящий клад.
Отдельный раздел. Утраченные элементы: детали фасадов, украшения, конструкции, исчезнувшие при реконструкциях. Подано без пафоса, с уважением и любопытством.
Генератор открыток для вирального распространения. Собираешь виртуальную открытку с понравившимся зданием и отправляешь в соцсети. Простая механика, превращающая посетителя музея в амбассадора проекта.

Комментарий эксперта
Нетипичная маркетинговая геймификация, без очков и наград. Здесь вовлечение строится через другое: любопытство, эстетику, эмоциональную связь с местом. Вовлечение строится на любопытстве, эстетике, эмоциональной связи с местом. Пожалуй, самый сложный тип интерактива: удерживать внимание без стриков и рейтингов значительно труднее. Технически; высокий уровень. Комбинированная навигация даёт глубину, которой нет у обычных сайтов. Анимации трансформации здания в коллаж создают «вау», ради которого кликаешь на следующий объект. Для Авито: имиджевая история. Прямого призыва «разместите объявление» нет. Но ассоциация с культурой работает вдолгую. Бренд, который делает такие вещи, воспринимается иначе. Генератор открыток. Умный виральный механизм. Человек делится не ссылкой на «проект Авито», а красивой открыткой с историческим зданием. Бренд присутствует, но не давит. Именно так работает лучший брендированный контент: полезен или красив сам по себе, а бренд стоит рядом.
Похожие кейсы

Okko выпускает сериал с Юрием Стояновым: пенсионер против кибермошенников. Пример того, как геймификация работает в марк...
Okko «Мамонты против кибервселенной»: пиксельный платформер в Telegram
Задача решалась через геймификацию. Grow Food: доставка здорового питания по подписке в Питере и Москве. Сервис, где ед...
Геймификация и эзотерика: как Grow Food раздавал скидки

Летом внимание рассеивается: люди в отпусках, листают ленту на пляже, на серьёзное времени нет. Классический пример гейм...
Летнее таро во ВКонтакте: как развлекательный расклад собрал

Кислотные цвета, странные ракурсы, зернистая плёнка и ощущение, что весь мир: один большой клип MTV. Этот проект геймифи...
Beauty Bomb «90s Art»: фото из девяностых, которых у тебя не было

Nestle запустил AR-игру на упаковках Nesquik в формате «шлёп-хлоп», жанр whack-a-mole, адаптированный под дополненную ре...
Nestle «Nesquik AR Шлёп-хлоп»: дополненная реальность на упаковке

Тональное средство это пожалуй, самый сложный продукт в косметике с точки зрения выбора. Геймификация здесь стала ключев...

