

10 кейсов геймификации
Авито занимается геймификацией основательно. В каталоге — 10 проектов. Темы: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса, обучении и образовательных проектах. Везде игра решает задачу бизнеса, а не развлекает ради развлечения.
Новый год. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Авито запустил акцию с игровой механикой: за каждое размещённое объявление пользователь получает «билет» на участие в розыгрыше призов. Чем больше объявлений — тем больше шансов выиграть.
HR-инструменты — как хороший пылесос: штука полезная, но никто не будет с восторгом рассказывать о нём друзьям за ужином. Этот кейс геймификации в маркетинге показывает интересный подход.
Не игра и не промо-лендинг, а интерактивный музей отечественной архитектуры. Пример того, как геймификация работает в маркетинге.
Кибербезопасность — тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход.
Вовлечение, удержание, средний чек — конкретная метрика у каждого проекта Авито. Не «повысим лояльность» абстрактно, а считаем: сколько человек прошли, сколько купили, сколько вернулись через неделю. Если цифры нет — проект не запускают.
Похожую механику делаем для любого бренда. Подписка Rev.games — от 600 000 в месяц, 7 дней на сборку, 600+ шаблонов в каталоге. Без собственной команды разработки и без месяцев ожидания.








10 проектов с игровыми механиками, темы: рекламе и маркетинге, продажах и развитии бизнеса, обучении и образовательных проектах. У каждого — описание задачи, механики и (где публично известно) результата.
Главные в каталоге: Подслушано в Авито; розыгрыш призов за размещение объявлений; Истории больших побед. Плюс ещё 7 — смотрите список ниже.
По подписке Rev.games — от 600 000 рублей в месяц. У студии обычно от 5 миллионов и 1–4 месяца работы. Бренды масштаба Авито обычно выбирают подписку: быстрее и гибче.
Хотите такой же проект для Авито?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.