
Авито «Стражи Авито»: раннер: 710 000 человек научились не попадаться


Задача
Кибербезопасность это тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Авито знали: ещё одна статья «10 правил безопасных покупок» не сработает.
Люди не читают инструкции. Особенно дети и подростки, которые чаще всего становятся жертвами социальной инженерии.
Нужен был формат, который обучает через действие. Не лекция, не тест, не ролик с говорящей головой. Что-то, во что хочется играть, даже если ты не собирался учиться цифровой гигиене.
Отдельная сложность: аудитория очень разная. Дети 6-11, подростки 12-18, взрослые. У каждой группы свои угрозы, свой язык, свой уровень понимания. Один формат на всех не подходил.
Решение
Веб-раннер с тремя независимыми сценариями для трёх возрастных групп. Общая стилистика это сказочная: герои-стражи защищают цифровой мир от угроз. Содержание у каждого сценария своё.
Для детей: простые правила вроде «не разговаривай с незнакомцами в чате» и «не отправляй личные фото». Для подростков: предоплата мошенникам, фишинговые ссылки, подозрительные предложения. Для взрослых: защита данных, безопасные сделки, распознавание социальной инженерии.
Геймплей одинаковый: бежишь, уворачиваешься от препятствий, собираешь артефакты, используешь подсказки помощников. В конце каждого уровня это короткий квиз, закрепляющий пройденное. Набираешь очки, участвуешь в розыгрыше. Простая и понятная мотивация вернуться.

Комментарий эксперта
740 000 посещений лендинга и 710 000 сыгранных игр. Конверсия из визита в игру почти стопроцентная, формат точно попал в ожидания аудитории.
Три возрастных сценария это три разных продукта под одной обёрткой. Ребёнок играет в свою версию, родитель, в свою, потом обсуждают за ужином.
Квизы после уровней закрепляют материал через тестирование, а не через повторение. 6 000 игроков в день говорят о том, что люди возвращались не из-за призов, раннер действительно затягивает.
Похожие кейсы

89 регионов в России. Большинство людей за жизнь побывают в пяти-десяти. Не потому что не хотят: не знают куда. Спросите...
Центр детского отдыха «Клуб 89»: мини-приложение ВКонтакте с картой

«Эликсир-ТН» работал на внешнюю аудиторию и узнаваемость бренда. «Техноматрица» создана для внутреннего пользования: обу...
Технониколь «Техноматрица»: веб-новелла, учит менеджеров продавать
The Order это сообщество людей, которые занимаются нарративной и арт-терапией. Геймификация здесь стала ключевым инструм...
In The Air: как обуч. игра с нейросетями продвигает роман «Антонов
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому...
Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями
ЯрГУ имени Демидова это один из старейших университетов России, работает с 1803 года. Лабмедиа это компания, которая дел...
ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты
Технические аккаунт-менеджеры DataLine отлично разбирались в серверах, но с клиентами общались как роботы. Компания пони...

