
Авито «Стражи Авито»: раннер: 710 000 человек научились не попадаться


Задача
Кибербезопасность это тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Авито знали: ещё одна статья «10 правил безопасных покупок» не сработает.
Люди не читают инструкции. Особенно дети и подростки, которые чаще всего становятся жертвами социальной инженерии.
Нужен был формат, который обучает через действие. Не лекция, не тест, не ролик с говорящей головой. Что-то, во что хочется играть, даже если ты не собирался учиться цифровой гигиене.
Отдельная сложность: аудитория очень разная. Дети 6-11, подростки 12-18, взрослые. У каждой группы свои угрозы, свой язык, свой уровень понимания. Один формат на всех не подходил.
Решение
Веб-раннер с тремя независимыми сценариями для трёх возрастных групп. Общая стилистика это сказочная: герои-стражи защищают цифровой мир от угроз. Содержание у каждого сценария своё.
Для детей: простые правила вроде «не разговаривай с незнакомцами в чате» и «не отправляй личные фото». Для подростков: предоплата мошенникам, фишинговые ссылки, подозрительные предложения. Для взрослых: защита данных, безопасные сделки, распознавание социальной инженерии.
Геймплей одинаковый: бежишь, уворачиваешься от препятствий, собираешь артефакты, используешь подсказки помощников. В конце каждого уровня это короткий квиз, закрепляющий пройденное. Набираешь очки, участвуешь в розыгрыше. Простая и понятная мотивация вернуться.

Комментарий эксперта
740 000 посещений лендинга и 710 000 сыгранных игр. Конверсия из визита в игру почти стопроцентная, формат точно попал в ожидания аудитории.
Три возрастных сценария это три разных продукта под одной обёрткой. Ребёнок играет в свою версию, родитель, в свою, потом обсуждают за ужином.
Квизы после уровней закрепляют материал через тестирование, а не через повторение. 6 000 игроков в день говорят о том, что люди возвращались не из-за призов, раннер действительно затягивает.
Похожие кейсы
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели сери...
М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix
Danone нужен был инструмент для обучения сотрудников управлению производственным циклом, от закупки сырья до выпуска гот...
Danone: деловая игра по управлению производственным циклом
Более 150 курсов на 25 языках. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Memrise (от "memorise". З...
Memrise: как метафора сада и интервальные повторения делают изучение
Хоум Кредит Банк это один из лидеров потребительского кредитования в России. Классический пример геймификации в обучении...
Хоум Кредит Банк: как Game of Homes вовлёк 10 000 сотрудников
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификац...
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую
В 2020 году, когда очные мероприятия стали невозможны, для юниорского чемпионата AtomSkills организовали полноценную дву...

