DataLine «Автономия на Марсе»: учим инженеров работать с клиентами
DataLine «Автономия на Марсе»: учим инженеров работать с клиентами (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 38% участников зафиксировали инсайты о причинах и решениях проблем в коммуникации. Полезность мероприятия оценена на 5 из 7, возврат ожиданий 4.8 из 7.
Задача
Технические аккаунт-менеджеры DataLine отлично разбирались в серверах, но с клиентами общались как роботы. Компания понимала: без клиентоцентричности даже лучшие технари теряют заказчиков.
Вместо стандартного тренинга по коммуникациям разработали трёхуровневую программу. Первый этап это деловая игра «Автономия на Марсе», где участники через метафору космической колонии проживают типичные клиентские ситуации: конфликты, недопонимание, срывы сроков. Игра работает как диагностика, показывает каждому участнику его реальную модель поведения.
Второй этап это рефлексия: разбор схем коммуникаций, которые всплыли в игре. Участники видят, где они «закрываются» от клиента и почему.
Третий этап это двухмесячный учебный марафон с практическими заданиями на рабочих кейсах. Новые навыки закрепляются не в учебной аудитории, а в реальной работе с заказчиками.
Решение
Трёхуровневое решение: диагностическая деловая игра «Автономия на Марсе» для выявления моделей поведения, групповая рефлексия коммуникационных паттернов и двухмесячный онлайн-марафон для закрепления навыков клиентоцентричности на реальных рабочих ситуациях.
Результаты
38% участников зафиксировали инсайты о причинах и решениях проблем в коммуникации. Полезность мероприятия оценена на 5 из 7, возврат ожиданий 4.8 из 7.
Комментарий эксперта
Самая частая ошибка корпоративного обучения коммуникациям: загнать инженеров в аудиторию и читать им про эмпатию. Технарь такое не воспринимает, для него это вода. DataLine сделали иначе. Игра не учит правильным фразам, а ставит человека в ситуацию, где его привычная модель поведения ломается об реального «клиента». Ты сам видишь, в какой момент закрылся, где продавил, где упустил. После такого инсайта теория ложится совсем по-другому. А двухмесячный марафон на рабочих кейсах не даёт навыку выветриться за неделю, как это обычно бывает после разового тренинга.
Похожие кейсы

«Эликсир-ТН» работал на внешнюю аудиторию и узнаваемость бренда. «Техноматрица» создана для внутреннего пользования: обу...
Технониколь «Техноматрица»: веб-новелла, учит менеджеров продавать

Яндекс Маркет активно привлекает новых продавцов. Пример того, как геймификация работает в обучении. Но объяснить челове...
Пикабу x Яндекс Маркет «Прокачай средневековую лавку»: три мини-игры
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели сери...
М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix
Компания SAP искала способ прокачать навыки проектного управления у своих команд, причём не в тепличных условиях, а макс...
SAP «Mars»: деловая игра про управление проектами в хаосе
ЛУКОЙЛ, вторая по объёмам нефтедобычи компания в России. Это история про геймификацию в обучении. Помимо топлива, активн...
ЛУКОЙЛ: геймификация обучения сотрудников АЗС для повышения продаж
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты. Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно...

