Росатом «Новая Высота»: образовательная платформа с геймификацией
Задача
Для Инжинирингового дивизиона Росатома создали образовательную платформу «Новая Высота», систему, которая не просто хранит курсы, а вовлекает сотрудников в обучение.
Платформа объединяет образовательный контент с механиками вовлечения: прогресс, достижения, визуальная обратная связь. Цель: сделать так, чтобы сотрудники возвращались к обучению не потому, что «надо», а потому, что интересно.
Решение встроено в корпоративную экосистему Росатома и учитывает специфику инженерного образования.
Решение
Образовательная платформа с системой вовлечения сотрудников в обучение. Геймификационные механики это прогресс, достижения, визуальная обратная связь, интегрированы в образовательный процесс.
Похожие кейсы
ЯрГУ имени Демидова это один из старейших университетов России, работает с 1803 года. Лабмедиа это компания, которая дел...
ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
Dobro.ru, экосистема для волонтёрства и гражданской активности в России. Миллионы добровольцев, тысячи организаций, обуч...
Dobro.ru: как «путь волонтёра» с геймификацией помог привлечь 3,3
Миссия Duolingo это лучшая система обучения, доступная каждому. Пример того, как геймификация работает в обучении. Этот ...
Duolingo: как социальные механики превращают одиночное обучение
SAP это немецкий софтверный гигант, мировой лидер в решениях для управления бизнес-процессами. Этот кейс геймификации в ...
SAP «Золотой костыль»: как настольная игра стала корп. тренингом
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому...

