М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix
М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: NPS платформы на 20 п.п. выше прежних внутренних программ. Рост доходимости курсов, измеримое влияние на бизнес-показатели.
Задача
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели серию исследований, опросы, глубинные интервью, чтобы понять, как сотрудники на самом деле учатся и что им мешает.
Платформу спроектировали по подходу JTBD: не «какие курсы сделать», а «какую задачу сотрудник решает, когда идёт учиться». Визуально это дизайн-система в духе Netflix: карточки курсов, персональные рекомендации, прогресс-бар.
На этапе тестирования провели UX-тесты и сплит-тесты по цветовой гамме и интерфейсу, чтобы убедиться, что платформа работает для реальных пользователей, а не только выглядит хорошо в презентации.
Результат: NPS на 20 пунктов выше, чем у прежних внутренних программ, и заметный рост доходимости курсов.
Решение
Образовательная платформа, спроектированная по методологии JTBD. Дизайн-система в стиле стримингового сервиса с персонализацией, карточками курсов и визуальным прогрессом. UX-тесты и A/B-тесты интерфейса до запуска.
Результаты
NPS платформы на 20 п.п. выше прежних внутренних программ. Рост доходимости курсов, измеримое влияние на бизнес-показатели.
Похожие кейсы
Фонд содействия реформированию ЖКХ , государственная корпорация, которая занимается безопасностью жилья и внедрением эне...
ЖЭКА: обучающая игра о ЖКХ и энергосбережении от Фонда реформирования
Проект CJMaster запустили специально к цифровой конференции ProductCamp, месту, где собираются продуктовые менеджеры и д...
ВТБ CJMaster: игра-тренажёр для привлечения стажёров и обучения
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...
МФТИ «Endowment»: настольная игра про эндаумент-фонды

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...
«Кто виноват»: интерактивные гайды для дизайнеров и разработчиков
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник
ЕВРАЗ это одна из крупнейших металлургических и горнодобывающих компаний в мире. 98 дочерних организаций, больше 70 000 ...

