Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями
Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 6 мини-игр, 2,6+ млн прохождений тренажёров.
Задача
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому мышлению. Школьники проходят основные шаги стартапера: от идеи до запуска продукта.
Три тренажёра для разных возрастов погружают участников в процесс создания стартапа. Младшие классы знакомятся с базовыми понятиями, средние -- пробуют решать бизнес-задачи, старшие -- работают с ИИ как инструментом предпринимателя.
Игровой симулятор превращает абстрактные понятия «бизнес-модель» и «product-market fit» в конкретные действия: выбрать идею, собрать команду, протестировать гипотезу. Для школьника это первый опыт мышления категориями продукта, пусть и в безопасной игровой среде.
Решение
Симулятор стартапера с тремя тренажёрами для разных возрастных групп. Участник проходит шаги создания стартапа в игровом формате, решает бизнес-задачи и знакомится с предпринимательским мышлением через интерактивные сценарии.
Результаты
6 мини-игр, 2,6+ млн прохождений тренажёров.
Похожие кейсы
Технониколь это крупный производственный холдинг, где более 9000 сотрудников работают на заводах по всей стране. Задача ...
Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификац...
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели сери...
М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...
МФТИ «Endowment»: настольная игра про эндаумент-фонды
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты. Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно...
EdCrunch: как вовлечь 11 000 участников онлайн-конференции

Каждый инженер хотя бы раз просыпался от звонка в три ночи. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подх...

