Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями
Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 6 мини-игр, 2,6+ млн прохождений тренажёров.
Задача
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому мышлению. Школьники проходят основные шаги стартапера: от идеи до запуска продукта.
Три тренажёра для разных возрастов погружают участников в процесс создания стартапа. Младшие классы знакомятся с базовыми понятиями, средние -- пробуют решать бизнес-задачи, старшие -- работают с ИИ как инструментом предпринимателя.
Игровой симулятор превращает абстрактные понятия «бизнес-модель» и «product-market fit» в конкретные действия: выбрать идею, собрать команду, протестировать гипотезу. Для школьника это первый опыт мышления категориями продукта, пусть и в безопасной игровой среде.
Решение
Симулятор стартапера с тремя тренажёрами для разных возрастных групп. Участник проходит шаги создания стартапа в игровом формате, решает бизнес-задачи и знакомится с предпринимательским мышлением через интерактивные сценарии.
Результаты
6 мини-игр, 2,6+ млн прохождений тренажёров.
Похожие кейсы
Викиум, сервис для тренировки мозга. Звучит как научная фантастика, но всё проще: мини-игры на внимание, память и мышлен...
Викиум: как геймификация когнитивных тренажёров создала привычку
«Проектная исповедь» это ежегодная внутренняя онлайн-конференция Ростелекома для IT-команды про управление проектами. Ге...
Ростелеком «Проектная исповедь 4.0»: сказка о Змее Горыныче

Группа «Просвещения» ВКонтакте: полезные посты, статьи, советы для родителей. Благодаря геймификации контент потребляют ...
Просвещение «Родительский университет»: мини-приложение ВКонтакте
Novakid. Онлайн-школа английского для детей 4-12 лет. Платформа собственной разработки с VR и геймификацией. Преподавате...
Novakid: как мини-игры и 3D-экскурсии превращают изучение английского

ЕГЭ, выбор вуза, подача документов, общежитие, переезд. Задача решалась через геймификацию. Всё наваливается одновременн...
Т-Банк «Путь героя»: настольная игра для абитуриентов, убирает страх
Миссия Duolingo это лучшая система обучения, доступная каждому. Пример того, как геймификация работает в обучении. Этот ...

