EdCrunch: как вовлечь 11 000 участников онлайн-конференции


EdCrunch: как вовлечь 11 000 участников онлайн-конференции (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Результаты проекта** - 11 342 уникальных пользователя из 8 стран и 63 городов за 2 дня - 1 873 личных сообщения и 9 000+ сообщений в чатах: геймификация стимулировала общение - 3 886 участников заполнили профиль на…
Задача
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты.
Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно известна: люди регистрируются, смотрят пару докладов и уходят. Навигация по программе запутанная, нетворкинг практически мёртв, вовлечённость падает после первого часа. Нужна была механика, которая заставит участников исследовать всю программу, общаться друг с другом и возвращаться в платформу оба дня мероприятия.
Решение
MMORPG для учителей
Платформу конференции построили по принципу MMORPG: каждый участник, персонаж с уровнями, опытом и достижениями. Активность поощряется не только во время конференции, а ещё до и после: чтобы формировалось сообщество.
Продакт-менеджер студии Prospect Даниил Климов объясняет: «Представьте, что участники конференции: персонажи MMORPG с уровнями и опытом».
Система прокачки
10 уровней от «Нового игрока» до «EdCrunch императора» (7200 очков). Между ними. «Цифровой наставник», «Драйвер будущего», «Диджитал самурай», «Сенсей трендсеттер» и другие. Названия намеренно пафосные, часть игры.
Опыт набирается за разнообразные действия: просмотр лекций (каждые 5 минут = баллы), добавление контактов, вопросы спикерам, репосты в соцсети, заполнение профиля, добавление в избранное. Умная деталь, античит: после 10 одинаковых действий очки за них перестают начисляться. Просто кликать одну кнопку не выйдет.
Три уровня достижений
Обычные (зелёные): «Детство, детство», «Учитель года». Необычные (синие), «Собрал команду», «Инфлюенсер». Редкие (фиолетовые), «Познал истину», «Мастер на все руки».
Номинации
Специальные списки за комбинацию уровня и достижений. «И я там был», уровень 3 + первые 7 бейджей. «Вас знают все!», уровень 5 + «Инфлюенсер» + «Лицо с обложки». «За общительность!», уровень 8 + «Собрал команду» + «Душа компании». По факту это чеклист активного участника, красиво оформленный.
Материальная мотивация
На первых уровнях, скидки на онлайн-кинотеатры. Главный приз за максимальный уровень, MacBook.



Результаты
Результаты проекта
- - 11 342 уникальных пользователя из 8 стран и 63 городов за 2 дня
- - 1 873 личных сообщения и 9 000+ сообщений в чатах: геймификация стимулировала общение
- - 3 886 участников заполнили профиль на 100%
- - Охват публикаций в СМИ превысил 55,6 млн просмотров
- - До последних уровней никто не добрался: призы получили лидеры по общему количеству опыта
EdCrunch показал, что MMORPG-механики могут работать даже для конференций, где аудитория, учителя и специалисты по образованию. Ключ это разнообразие действий за опыт, а не только просмотр докладов.
Комментарий эксперта
Геймификация конференции, явление редкое. Обычно всё ограничивается розыгрышами в перерывах, а тут весь пользовательский опыт завёрнут в игровую обёртку: от регистрации до жизни сообщества после мероприятия.
Рабочий приём: через список достижений участник видит все возможности платформы. Фактически это навигатор по функциям, замаскированный под квест. «Добавь контакт». Ага, тут есть нетворкинг. «Задай вопрос спикеру», о, можно общаться с докладчиками. Человек исследует платформу, потому что хочет набрать очки, а параллельно получает максимум от конференции.
Античит-система (лимит на однотипные действия), правильное решение. Без неё участники просто кликали бы одну кнопку ради очков. Так приходится реально вовлекаться в разные активности. Да, система немного манипулятивная, в основе лежат призы. Для двухдневного мероприятия это оправданно: быстрая мотивация, быстрый результат.
Похожие кейсы
Screeps (Screen + Creeps) это MMO-стратегия, вышедшая в 2016 году. Это история про геймификацию в обучении. Единственный...
Screeps: как MMO-стратегия превратила программирование на JavaScript
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник
Технониколь это крупный производственный холдинг, где более 9000 сотрудников работают на заводах по всей стране. Задача ...
Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение
DIY.org (Do It Yourself), соцсеть для детей от 6 до 16 лет, которые любят мастерить, создавать и учиться новому. Этот ке...
DIY.org: детская соцсеть с 5 000+ заданиями для освоения реальных

Есть вещи, которые все хотят уметь, но никто не учит: параллельная парковка, smalltalk с незнакомцами и умение вовремя у...
Julius Meinl «Искусство смол-тока»: веб-тренажёр, учит начинать
Для международных партнёров Росатома разработали бизнес-симуляцию, которая показывает весь путь создания ядерной инфраст...

