
OBI: бизнес-симуляция «Ритмен» для обучения менеджеров


OBI: бизнес-симуляция «Ритмен» для обучения менеджеров (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: В роли директора магазина попробовали себя **более 900 человек**. **Результаты внедрения геймификации:** - **-30%** затраты на обучение персонала - **-85%** время на обучение одного руководителя - **-10%** текучесть с…
Задача
OBI это международная сеть магазинов стройматериалов и товаров для дома (немецкая OBI GmbH & Co). Через геймификацию в России на момент проекта это десятки гипермаркетов по всей стране.
Проект получил первое место на «Премии HR-бренд 2015», главном российском конкурсе в области работы с персоналом. Задача: ускорить подготовку будущих руководителей. Обычные тренинги и курсы работали медленно, менеджер мог месяцами изучать теорию, но так и не понимать, как устроен бизнес магазина целиком. Хотелось дать людям возможность «пощупать» управление магазином до того, как они сядут в кресло директора.
Решение
Создали бизнес-симуляцию «Ритмен» (от «Ритейл Менеджер»). Компьютерная игра, где ты управляешь виртуальным магазином OBI целиком: продажи, затраты, сервис, персонал. Все решения это твои, все последствия, тоже.
Идея родилась у Екатерины Сусловой из отдела развития персонала. Толчком стало исследование калифорнийского университета о том, что стратегические игры прокачивают логическое мышление. Максим Сергеев, менеджер по e-learning OBI Россия, вспоминает: «Нам попалась эта статья, и мы подумали: а почему бы не использовать это для наших задач?»
На разработку ушёл год. Команда из компании Level буквально жила в магазинах вместе с директорами, чтобы симуляция вышла максимально реалистичной. Тестировали на 50+ сотрудниках. Задачи в игре это один в один рабочие ситуации: от инвентаризации до разбора жалоб покупателей.
Важный момент: прохождение симуляции стало обязательным для карьерного роста. Хочешь стать старшим специалистом или выше это пройди игру и выведи виртуальный магазин в плюс. 30 человек уже получили повышение после успешного прохождения.




Результаты
В роли директора магазина попробовали себя более 900 человек.
Результаты внедрения геймификации:
- - -30% затраты на обучение персонала
- - -85% время на обучение одного руководителя
- - -10% текучесть стажёров на руководящие должности
- - 200 руководителей обучаются ежегодно
- - Игра используется как инструмент отбора и знакомства кандидатов с бизнес-процессами
«В 2015 году показатель вовлечённости сотрудников ОБИ Россия составил 91%, на 7 п.п. выше 2014 года. в этом отчасти заслуга проекта «Ритмен», который позволяет понять и прочувствовать масштаб бизнеса», Гюзель Гараева, HR-директор ОБИ Россия
Кейс OBI показывает: если компания готова инвестировать в серьёзную бизнес-симуляцию, геймификация в обучении даёт измеримый результат, сокращение затрат, ускорение подготовки кадров и рост вовлечённости.
Комментарий эксперта
Один из самых основательных обучающих проектов в практике. Никакого выдуманного игрового мира, всё построено на реальных бизнес-процессах конкретной компании.
В чём главная ценность? В обычной жизни начальник отдела никогда не окажется в кресле директора магазина. В симуляции это пожалуйста. Будет принимать решения, видеть последствия, ошибаться. Можно уйти в убыток, потерять персонал, завалить сервис, без реальных потерь для бизнеса. Менеджер, прошедший такую симуляцию, начинает по-другому смотреть на работу. Понимает, как его отдел влияет на общий результат. Это мощнее любого тренинга в переговорке с флипчартом.
Единственный нюанс: такие проекты штучные. Готовый шаблон не подойдёт, нужно глубоко погружаться в бизнес заказчика. Разработка заняла целый год. Дорого и долго, но результат окупается: когда менеджер понимает весь механизм, он становится принципиально другим управленцем.
Похожие кейсы

Бухгалтеры, юристы, маркетологи, HR, айтишники… Все работают на девелопера «Самолет», но многие понятия не имеют, как ус...
Самолет «Самолет Сити»: SimCity для девелоперов, не знали, что они
Wait But Why это культовый блог Тима Урбана с лонгридами и смешными иллюстрациями обо всём: от искусственного интеллекта...
Kurzgesagt × Wait But Why: как два блогера монетизировали науку
HTML Academy , онлайн-школа по вёрстке и программированию с нуля. Классический пример геймификации в обучении. Одна из с...
HTML Academy: как коты и юмор делают обучение фронтенду затягивающим

Каждый инженер хотя бы раз просыпался от звонка в три ночи. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подх...
Хабр x Инфосистемы Джет «Ночь в дата-центре»: квест: спасаешь SLA
Миссия Duolingo это лучшая система обучения, доступная каждому. Пример того, как геймификация работает в обучении. Этот ...
Duolingo: как социальные механики превращают одиночное обучение
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты. Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно...

