
Sisley: геймификация обучения продавцов премиальной косметики
Sisley: геймификация обучения продавцов премиальной косметики (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: - **50 из 147** штатных сотрудников стали победителями по итогам всех трёх модулей - **139 внешних продавцов** из партнёрской сети зарегистрировались на обучение, две трети прошли дальше первого модуля - В регионально…
Задача
Sisley это французская премиальная косметика с 1976 года. Это история про геймификацию в обучении. Продаётся в 90+ странах через крупные розничные сети. Обучение реализовано на платформе Эквио.
Сложность в двух аудиториях. Штатные сотрудники это лояльны, готовы учиться, им нужна оперативная информация и признание. Внешние продавцы из партнёрских сетей, работают с десятком брендов одновременно, мотивация к обучению именно по Sisley низкая. Любое неудобство на платформе, повод закрыть и забыть. Нужен был формат, который зацепит обе группы.
Решение
Контент сделали в стиле TikTok это короткие видео, прямые эфиры с блогерами и бьюти-редакторами. Формат привычный для целевой аудитории (молодые продавцы), не вызывает ощущения «обязательного корпоративного обучения».
Три модуля, за каждый это подарки при определённом количестве баллов. Простая мотивация дойти до конца.
В обучающие ролики встроены вопросы с вариантами ответов. Правильно ответил, баллы, и видео продолжается. Ошибся, возвращаешься и пересматриваешь фрагмент. Пассивный просмотр превращается в активное обучение.
Отдельная механика, задания с видеоотчётами. Сотрудник получает пошаговую инструкцию («как наносить новый крем»), изучает и снимает своё видео по этой инструкции. Компания видит, насколько материал усвоен на практике, а не по принципу «посмотрел и забыл».
Во время пандемии запустили конкурс «Затмим TikTok», сотрудники снимали ролики про продукцию дома. Плюс постоянные конкурсы за продажи конкретных продуктов.
Результаты
- - 50 из 147 штатных сотрудников стали победителями по итогам всех трёх модулей
- - 139 внешних продавцов из партнёрской сети зарегистрировались на обучение, две трети прошли дальше первого модуля
- - В региональном магазине без консультанта бренда продажи Sisley выросли больше, чем когда-либо, компания связывает это с повышением лояльности через обучение.
Комментарий эксперта
В косметике есть интересный парадокс: продавец зачастую не может себе позволить продукцию, которую продаёт. Крем за 15 000 рублей она знает только по описанию. Поэтому обучение здесь. Не формальность, а необходимость. Продавец должен понимать, чем этот крем лучше того, что за 500 рублей.
Стилизация под TikTok оправдывает себя. Аудитория молодая, короткие видео привычны. Не нужно заставлять смотреть 40-минутные лекции о составе кремов.
Главная ценность подхода это обучение и продажи связаны в одну систему. Через то же приложение можно запустить акцию: «на этой неделе продвигаем новый крем, вот видео о нём, вот тест по свойствам, вот приз за лучшие продажи». Обучение перестаёт быть отдельной обязанностью и становится частью рабочего процесса.
Похожие кейсы
ЯрГУ имени Демидова это один из старейших университетов России, работает с 1803 года. Лабмедиа это компания, которая дел...
ЯрГУ × BoxBattle: как университет превратил экзаменационные тесты
«Рыбаков Фонд». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Частная филантропическая организация Екатерины и Игоря Р...
Школа Рыбаков Фонда: как квест в чат-боте превращает школу в место
Для «Цифровой Академии» М.Видео-Эльдорадо разработали серию видеокурсов с нарративным подходом. Вместо стандартных лекци...
М.Видео-Эльдорадо «Академия историй»: видеокурсы со сквозным сюжетом
Более 150 курсов на 25 языках. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Memrise (от "memorise". З...
Memrise: как метафора сада и интервальные повторения делают изучение
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификац...
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую
Компания Комус решила развивать у сотрудников навык нестандартного мышления. Штампованные мозговые штурмы давали предска...

