
English is my cup of tea: как квест-марафон ВКонтакте продаёт курсы


English is my cup of tea: как квест-марафон ВКонтакте продаёт курсы (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Выводы** Кейс English is my cup of tea демонстрирует эффективную модель геймификации для продвижения онлайн-курсов в соцсетях. Ключевые находки: - **Органическая активность**: 10 000 комментариев при 500 лайках на о…
Задача
English is my cup of tea , онлайн-школа английского языка с индивидуальным подходом. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Преподаватель Мила Хабирова работает через соцсети. Задача типичная для онлайн-школ: привлечь людей на платные курсы.
Решение
9-дневный квест по мотивам сериала
Квест-марафон ВКонтакте, построенный по сюжету «Аббатства Даунтон». Британского сериала об аристократической семье. Ученики вместе с героями переживают крушение Титаника, зарождение суфражизма, Первую мировую, борьбу за независимость Ирландии. Выбор неслучаен: без этих событий невозможно понять британскую культуру.
У каждого участника дневник (через сервис «Автопилот»), где фиксируются выполненные задания и накопленная валюта. Плюс 3 вебинара с преподавателем за время марафона.
Механика эпизодов
С понедельника по пятницу приходит по одному эпизоду. До и после каждого, задания. В видео спрятаны кодовые фразы: отправляешь их в чат и получаешь доступ к следующим урокам. Просто смотреть и пропускать не выйдет.
Фунты стерлингов как валюта
Игровая валюта, фунты, которые превращаются в скидку на платный курс. Зарабатываешь через задания марафона, участие в промо-активностях и розыгрыши. Фокус: валюта сгорает после начала курса, если не использовать. Это создаёт ощущение срочности.
Задания с двойным дном
На поверхности: обычные действия, ввести кодовое слово, пройти тест, сделать репост. Между строк это формирование осознанной мотивации. «Расскажите, почему хотите учить английский», «Какой главный барьер в изучении?», «Поддержите другого участника». К концу бесплатного марафона человек уже определил свои цели, сделал первые шаги, поверил в себя.
Дедлайны работают
У каждого задания срок. Не успел, в зависимости от пакета либо вылетаешь с тренинга, либо теряешь право на призы (но материалы остаются).
Награды
Основной приз, скидка через игровую валюту. Для самых активных, 10 000 рублей и дополнительный разбор фильма на выбор.



Результаты
Выводы
Кейс English is my cup of tea демонстрирует эффективную модель геймификации для продвижения онлайн-курсов в соцсетях. Ключевые находки:
- - Органическая активность: 10 000 комментариев при 500 лайках на одном посте, пользователи комментируют не ради лайков, а для прохождения заданий
- - Автоматизация воронки: сервис «Автопилот» превращает каждое взаимодействие в прогресс по квесту и рост скидки
- - Сгораемая валюта: создаёт срочность покупки, если не использовать накопленные фунты, они пропадают
- - Сюжетная обёртка: исторический контекст британского сериала делает изучение языка эмоциональным, а не механическим
- - Постепенное вовлечение: от бесплатного марафона к платному курсу через формирование целей и первых маленьких побед
Формат квест-марафона в соцсетях особенно хорошо работает для образовательных продуктов, где главный барьер, не цена, а сомнения в собственных способностях.
Комментарий эксперта
Один из самых продуманных способов продавать обучение через ВКонтакте. Вроде бы простая схема: бесплатный марафон. Разогрев, покупка. Реализация на уровне выше среднего.
Логика воронки: люди выполняют задания, знакомятся с методом, начинают верить в себя, и с большей готовностью покупают платный курс. Параллельно идут вебинары, где преподаватель отвечает на вопросы и объясняет подход. Чем активнее участник, тем больше убеждающих материалов он получает. Одновременно растёт его скидка. Всё автоматизировано через сервис «Автопилот».
Показательный результат: под одним постом 500 лайков и 10 000 комментариев. Потому что для прохождения задания нужно было именно написать комментарий. То, что маркетологи обычно выпрашивают у аудитории (комментарии, репосты), здесь получается само собой, как побочный эффект игрового процесса. Вот это и есть настоящая геймификация маркетинга.
Похожие кейсы
Корпоративный университет Сбера ежегодно обучает более 45 000 сотрудников. Когда обучение перешло в онлайн, вовлечённост...
Сбер Университет «Лидер-клуб»: обучение через лиги и рейтинги

Кибербезопасность это тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показыв...
Авито «Стражи Авито»: раннер: 710 000 человек научились не попадаться
Более 150 курсов на 25 языках. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Memrise (от "memorise". З...
Memrise: как метафора сада и интервальные повторения делают изучение
Технониколь это крупный производственный холдинг, где более 9000 сотрудников работают на заводах по всей стране. Задача ...
Технониколь: стратегия вовлечения 9000 сотрудников в обучение

Понедельник, вы налили кофе, а на мониторинге мигает красным. Классический пример геймификации в обучении. Бухгалтерия о...
Kaspersky «Ransomware Simulator»: кибератака, в которой ты за хороших
DIY.org (Do It Yourself), соцсеть для детей от 6 до 16 лет, которые любят мастерить, создавать и учиться новому. Этот ке...

