
Пикабу x Яндекс Маркет «Прокачай средневековую лавку»: три мини-игры
Задача
Яндекс Маркет активно привлекает новых продавцов. Пример того, как геймификация работает в обучении. Но объяснить человеку, как торговать на маркетплейсе, через текстовую инструкцию, всё равно что учить плавать по учебнику. Много терминов, много нюансов, а главное это скучно. Страницу закроют после второго абзаца.
Пикабу с его многомиллионной аудиторией (среди которой немало предпринимателей), подходящая площадка для охвата. Но формат «рекламная статья про маркетплейс» на Пикабу не сработает. Там такое минусят.
Решение
Собрали тематический лендинг с тремя мини-играми в средневековой стилистике. Ты не «изучаешь основы маркетплейса» это ты «прокачиваешь средневековую лавку». Разница колоссальная.
Первая игра это визуальный мерчандайзинг. Витрина средневековой лавки, задача: расположить товары для максимума покупателей. Хит на видном месте? Заманил рыцаря. Бестселлер в углу? Проиграл. По сути это урок оформления карточки товара: главное фото, заголовок, расположение.
Вторая это коммуникация. Средневековый торговец общается с капризными покупателями: рыцарь требует скидку, принцесса жалуется на качество, дракон хочет вернуть товар. Выбираешь реплики, учишься работать с возражениями. Неправильные ответы объясняются: почему так говорить не стоит.
Третья это логистика. Оптимизируешь маршрут повозки по средневековому городу для своевременной доставки. Урок о складах, фулфилменте и сроках, в формате пазла.
После трёх игр, экран итогов с конкретными советами: «Вот что сделал правильно, вот что стоит улучшить, а вот руководство по старту продаж на Яндекс Маркете». Плюс AI-консультант, который отвечает на вопросы о выходе на площадку.
Комментарий эксперта
Средневековая лавка для обучения маркетплейсу это минимальный набор компетенций для старта, упакованный в полноценный онбординг-курс. Три мини-игры по 3-5 минут.
Пикабу как площадка дала доступ к аудитории, скептичной к рекламе. Формат «поиграй и научись» обходит баннерную слепоту. Человек ищет развлечение это средневековая лавка его даёт. Образование приходит как побочный эффект.
AI-консультант в конце это точная точка конверсии. Человек только что поиграл, появились вопросы, и тут же есть кому их задать. Без этого многие закрыли бы страницу на стадии «ну, прикольно было».
Похожие кейсы
EMC это американский гигант в сфере хранения данных, основанный в 1979 году (в 2016-м вошёл в состав Dell). Этот кейс ге...
EMC Community Network: как геймификация подняла активность 240 000
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели сери...
М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix

Каждый инженер хотя бы раз просыпался от звонка в три ночи. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подх...
Хабр x Инфосистемы Джет «Ночь в дата-центре»: квест: спасаешь SLA
Ростелеком запустил полноценный экономический симулятор внутри программы лояльности «Бонус». Благодаря геймификации не в...
Ростелеком Tycoon: как телеком-гигант превратил лояльность
Simpler это мобильное приложение для изучения английского от российской компании Goodvas. Пример того, как геймификация ...
Simpler: как детективные истории превращают изучение английского
Юлмарт, в своё время крупнейший российский интернет-магазин (лидер по выручке в 2013-м, 6 000 сотрудников). Разработчик ...

