
Пикабу x Яндекс Маркет «Прокачай средневековую лавку»: три мини-игры
Задача
Яндекс Маркет активно привлекает новых продавцов. Пример того, как геймификация работает в обучении. Но объяснить человеку, как торговать на маркетплейсе, через текстовую инструкцию, всё равно что учить плавать по учебнику. Много терминов, много нюансов, а главное это скучно. Страницу закроют после второго абзаца.
Пикабу с его многомиллионной аудиторией (среди которой немало предпринимателей), подходящая площадка для охвата. Но формат «рекламная статья про маркетплейс» на Пикабу не сработает. Там такое минусят.
Решение
Собрали тематический лендинг с тремя мини-играми в средневековой стилистике. Ты не «изучаешь основы маркетплейса» это ты «прокачиваешь средневековую лавку». Разница колоссальная.
Первая игра это визуальный мерчандайзинг. Витрина средневековой лавки, задача: расположить товары для максимума покупателей. Хит на видном месте? Заманил рыцаря. Бестселлер в углу? Проиграл. По сути это урок оформления карточки товара: главное фото, заголовок, расположение.
Вторая это коммуникация. Средневековый торговец общается с капризными покупателями: рыцарь требует скидку, принцесса жалуется на качество, дракон хочет вернуть товар. Выбираешь реплики, учишься работать с возражениями. Неправильные ответы объясняются: почему так говорить не стоит.
Третья это логистика. Оптимизируешь маршрут повозки по средневековому городу для своевременной доставки. Урок о складах, фулфилменте и сроках, в формате пазла.
После трёх игр, экран итогов с конкретными советами: «Вот что сделал правильно, вот что стоит улучшить, а вот руководство по старту продаж на Яндекс Маркете». Плюс AI-консультант, который отвечает на вопросы о выходе на площадку.
Комментарий эксперта
Средневековая лавка для обучения маркетплейсу это минимальный набор компетенций для старта, упакованный в полноценный онбординг-курс. Три мини-игры по 3-5 минут.
Пикабу как площадка дала доступ к аудитории, скептичной к рекламе. Формат «поиграй и научись» обходит баннерную слепоту. Человек ищет развлечение это средневековая лавка его даёт. Образование приходит как побочный эффект.
AI-консультант в конце это точная точка конверсии. Человек только что поиграл, появились вопросы, и тут же есть кому их задать. Без этого многие закрыли бы страницу на стадии «ну, прикольно было».
Похожие кейсы
Filosofighters, образовательная «новостная игра» (news game), которая объясняет основы философии через файтинг. С помощь...
Filosofighters: когда Ницше и Маркс дерутся на кулаках ради
EyeWire. Пример того, как геймификация работает в обучении. Научный проект из MIT, превративший картирование мозга в онл...
EyeWire: как биологическая игра помогает учёным создавать атлас мозга
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели сери...
М.Видео-Эльдорадо «Цифровая Академия»: обучение в стиле Netflix
The Order это сообщество людей, которые занимаются нарративной и арт-терапией. Геймификация здесь стала ключевым инструм...
In The Air: как обуч. игра с нейросетями продвигает роман «Антонов

Merck и препарат «Глюкованс» это комбинированное средство для диабета второго типа. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Merck «Глюкованс»: как фармацевтический гигант упаковал научные
Проект CJMaster запустили специально к цифровой конференции ProductCamp, месту, где собираются продуктовые менеджеры и д...

