
ВТБ CJMaster: игра-тренажёр для привлечения стажёров и обучения
ВТБ CJMaster: игра-тренажёр для привлечения стажёров и обучения (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Аналитическая оценка результатов** Проект CJMaster решает сразу две задачи через одну механику: - **Рекрутинг:** интерактивный формат на конференции ProductCamp привлекает именно тех специалистов, которые разбираютс…
Задача
Проект CJMaster запустили специально к цифровой конференции ProductCamp, месту, где собираются продуктовые менеджеры и дизайнеры. Это история про геймификацию в обучении. Две задачи: привлечь толковых стажёров из продуктовой среды и показать ВТБ как технологическую компанию.
Решение
Сделали онлайн-квест CJMaster со слоганом «Умеешь делать крутые продукты? Давай проверим за 10 минут!»
Встречают два персонажа: Железяка и Картофелина. Проводят по квесту, задают вопросы и комментируют ответы. Вводная: «Мы хотим создать самый крутой интернет-магазин тортиков, но не можем решить, какую фичу прикрутить. Ты гуру продуктов? Поможешь?» На ответ: чуть больше минуты.
Можно сразу прыгнуть в квест, а можно сначала прочитать теорию про CJM: что это, зачем нужно, кому подходит. Дальше Железяка описывает ситуации и задаёт 9 вопросов. Сверху, полоска прогресса. После каждого ответа на экране кусок CJM-карты и комментарий персонажа. Объяснение дают в любом случае: ответил правильно, узнаёшь почему верно, ошибся, узнаёшь, как надо. Зелёное/красное подсвечивание, стандартная обратная связь.
В финале: процент прохождения, количество верных ответов и баннер для соцсетей. Дальше, ненавязчивое предложение: хочешь попробовать это в реальном проекте? Отправь согласие, пригласим на годовую стажировку в ВТБ. Можно оценить игру смайликами и пройти заново.
Результаты
Аналитическая оценка результатов
Проект CJMaster решает сразу две задачи через одну механику:
- - Рекрутинг: интерактивный формат на конференции ProductCamp привлекает именно тех специалистов, которые разбираются в продуктовом подходе. Игра работает как естественный фильтр это кандидаты сами демонстрируют свои навыки
- - Обучение: даже неправильные ответы сопровождаются объяснениями, превращая тест в полноценный обучающий модуль
- - Низкий порог входа: 10 минут и 9 вопросов, формат, который реально пройдут на конференции, а не отложат «на потом»
- - Виральность: возможность поделиться результатами в соцсетях расширяет охват за пределы конференции
Пример геймификации в обучении, где развлекательная обёртка (тортики, персонажи) не упрощает содержание, реальные CJM-вопросы применимы к рабочим задачам. Формат идеально подходит для стажёрских программ крупных банков.
Комментарий эксперта
По факту это мини-симулятор построения Customer Journey Map, упакованный в развлекательный квест. Проект со своей историей (магазин тортиков), персонажи с характером, детализация каждой фичи. И вопросы абсолютно рабочие это их можно взять и применить к реальной CJM-карте без упрощений ради «игрушечности».
Что нравится: проект не перегружен технически. Сложнее обычного теста, но не громоздкая платформа с десятком экранов регистрации. Зашёл, играешь. Тема и комментарии персонажей интересны даже тем, кто прекрасно знает CJM, редкость, обычно обучающие квесты либо слишком простые для опытных, либо слишком сложные для новичков.
9 вопросов, 10 минут, идеальный формат для конференции. Между докладами можно пройти квест и тут же решить, интересна ли стажировка. Для начинающих специалистов это ощущение полноценной практики, а не тест на знание определений.
Похожие кейсы
Хоум Кредит Банк это один из лидеров потребительского кредитования в России. Классический пример геймификации в обучении...
Хоум Кредит Банк: как Game of Homes вовлёк 10 000 сотрудников
Сбер совместно с НИУ ВШЭ создал интерактивный Атлас профессий -- сайт, где студенты, школьники и молодые специалисты изу...
Сбер + ВШЭ «Атлас профессий»: интерактивный город будущего
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник
Академия лидерства Deloitte это онлайн-обучение для 50 000+ руководителей. Контент от Гарварда, Стенфорда, IMD, Melbourn...
Академия лидерства Deloitte: как геймификация повысила возвратность
ЛУКОЙЛ, вторая по объёмам нефтедобычи компания в России. Это история про геймификацию в обучении. Помимо топлива, активн...
ЛУКОЙЛ: геймификация обучения сотрудников АЗС для повышения продаж
Для Группы М.Видео-Эльдорадо с нуля построили образовательную платформу «Цифровая Академия». Перед запуском провели сери...

