
SAP «Золотой костыль»: как настольная игра стала корп. тренингом


SAP «Золотой костыль»: как настольная игра стала корп. тренингом (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Аналитическая оценка результатов** Тренинг «Золотой костыль» демонстрирует зрелый подход к геймификации в корпоративном обучении: - **Глубина проработки:** 7 ролей и 16 навыков это не формальная обёртка, а полноценн…
Задача
SAP это немецкий софтверный гигант, мировой лидер в решениях для управления бизнес-процессами. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Разработчик проекта это Center Game, делают образовательные продукты для крупного бизнеса.
Задача: научить команды проектной работе так, чтобы навыки реально переносились на практику. Классические тренинги «послушали лекцию, забыли через неделю» не работали. Нужен был формат, где люди прочувствуют управление проектами на собственном опыте: будут договариваться, считать бюджет, ошибаться и исправлять ошибки. И soft skills, и hard skills одновременно.
Решение
Создали настольную игру «Золотой костыль» это тренинг, замаскированный под строительство трансконтинентальной железной дороги. Команда Center Game и учебный центр SAP заложили развитие 16 навыков одновременно.
В игре 7 ролей: Исполнительный директор, Инженер, Казначей, Директор фабрики, Снабженец, Старший бригадир и Директор путей и сообщений. У каждой роли, конкретные обязанности и зоны ответственности.
Как это выглядит: допустим, ты Директор фабрики. Нужно произвести рельсы и шпалы. На один рельс 2 дерева, 1 металл и 1 станок. Станки бывают трёх типов: дешёвые бракуют чаще. Но нельзя просто взять и начать производство, сначала получи заказ от Инженера, согласуй бюджет с Казначеем, добейся поставки сырья от Директора путей. Знакомо? Обычный рабочий день в любом проекте.
На карте, разные типы местности: равнины, горы, города конкурентов, магазины ресурсов. Плюс случайные события: войны, катаклизмы, форс-мажоры. Общение через Discord, как в реальном распределённом проекте.
Тренинг из двух фаз. Первая, сама игра, где проблемы вскрываются естественным путём. Вторая, рефлексия с тренером: разбор, что получилось, где провалились, как это связано с реальными проектами.


Результаты
Аналитическая оценка результатов
Тренинг «Золотой костыль» демонстрирует зрелый подход к геймификации в корпоративном обучении:
- - Глубина проработки: 7 ролей и 16 навыков это не формальная обёртка, а полноценная экономическая симуляция с взаимозависимостями между участниками
- - Перенос в онлайн: игра, работавшая 7 лет в офлайне, успешно мигрировала в цифровой формат, сохранив ключевые механики живого взаимодействия
- - Обязательное участие: каждый игрок, критическое звено процесса, что исключает пассивное наблюдение и обеспечивает 100% вовлечённость
- - Связь с практикой: формат «игра + рефлексия с тренером» обеспечивает перенос навыков из игрового контекста в рабочие проекты
- - Масштабируемость: онлайн-формат снял географические ограничения для распределённых команд SAP
Кейс показывает, что примеры геймификации в обучении могут идти далеко за рамки простых бейджей и баллов, полноценная ролевая бизнес-симуляция формирует реальные навыки проектного управления через практический опыт.
Комментарий эксперта
Необычная история: игру семь лет проводили в офлайне, а потом перенесли в цифру. Удивительно, но атмосфера совместной настолки сохранилась. Онлайн-версия напоминает компьютерные адаптации настольных игр, визуально приятно и понятно.
Основное преимущество формата: без тебя команда не двинется. Это не вебинар, где можно включить камеру и пойти за кофе. Каждый участник это критическое звено, и это создаёт стопроцентную вовлечённость.
Онлайн-формат упростил логистику, собрать команду из разных городов стало реально. Зато есть ограничение: игра синхронная, нужно согласовать время всех участников плюс тренера для рефлексии. После рефлексии люди уходят не с абстрактными знаниями, а с конкретным пониманием своих сильных сторон и зон роста в проектной работе.
Похожие кейсы

Главная идея проекта: ты не начинаешь с нуля. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Жизненный ...
Интерактивный профориентатор «Не с нуля»
Юлмарт, в своё время крупнейший российский интернет-магазин (лидер по выручке в 2013-м, 6 000 сотрудников). Разработчик ...
Юлмарт: как геймификация по мотивам «Звёздных войн» помогла пережить
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...
МФТИ «Endowment»: настольная игра про эндаумент-фонды
За «Я-школьник» взялся Центр цифровой трансформации Республики Татарстан. Пример того, как геймификация работает в обуче...
Я-школьник: как космическая тема превратила электронный дневник
Компания Комус решила развивать у сотрудников навык нестандартного мышления. Штампованные мозговые штурмы давали предска...
Комус «Лаборатория идей»: тренинг по креативному мышлению и ТРИЗ

До 70% цифровых проектов срываются из-за разрывов между дизайном и разработкой. Разные термины, разные процессы, разные ...

