
3 кейса геймификации
3 кейса SAP — направление обучении и образовательных проектах. Игра тут не развлечение, а инструмент под задачу: вовлечение, удержание, транзакции.
SAP перевёл свой корпоративный образовательный форум в онлайн-формат — и обнаружил, что виртуальный формат открывает больше возможностей, чем очный. Спикеры и участники подключались из разных стран ми.
Компания SAP искала способ прокачать навыки проектного управления у своих команд — причём не в тепличных условиях, а максимально приближённых к реальности. Классические тренинги с лекциями и слайдами.
SAP — немецкий софтверный гигант, мировой лидер в решениях для управления бизнес-процессами. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход.
Вовлечение, удержание, средний чек — конкретная метрика у каждого проекта SAP. Не «повысим лояльность» абстрактно, а считаем: сколько человек прошли, сколько купили, сколько вернулись через неделю. Если цифры нет — проект не запускают.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.
В каталоге Rev.games — 3 проекта. Направления: обучении и образовательных проектах.
1. «Learning Experience Forum». 2. «Mars». 3. «Золотой костыль».
Через стандартные интеграции — CRM, платёжные системы, программы лояльности, рекламные кабинеты. Конкретный набор подбирается под архитектуру бренда.
Хотите такой же проект для SAP?
Обсудить проектРасскажите задачу — покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.