
Merck «Глюкованс»: как фармацевтический гигант упаковал научные


Задача
Merck и препарат «Глюкованс» это комбинированное средство для диабета второго типа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Задача, знакомая всем в фармацевтическом маркетинге: есть гора клинических данных, исследований, схем дозирования. Всё существует в PDF-презентации на 50+ слайдов, которую врачи теоретически должны изучить, а практически открывают раз и закрывают навсегда.
Врачи. Самая «времядефицитная» аудитория на планете. У терапевта 12 минут на приём. Между приёмами он не листает презентации фармкомпаний. Ему нужна информация здесь и сейчас: дозировка, клинические данные, сценарий назначения для конкретного пациента. За два-три клика, а не за двадцать минут скроллинга.
Merck понимал: формат доставки контента не менее важен, чем сам контент. Можно иметь лучшие данные в мире, но если врач не может добраться до них за 30 секунд, их как будто не существует. Нужен был принципиально другой формат.
Решение
Вместо того чтобы перевести презентацию в HTML, команда переосмыслила архитектуру информации с нуля. Образовательный веб-лендинг glucovance.ru, построенный по принципу «три клика до нужных данных».
Главный экран это четыре крупных блока: информация о препарате, клинические данные, дозировки, сценарии назначения. Не меню из двадцати пунктов, а четыре понятных входа. Врач мгновенно понимает, куда нажать. Структура отражает реальные сценарии использования: врач изучает препарат впервые, ищет конкретную дозировку для пациента, сверяется со схемой назначения.
Sticky-навигация прилипает к верху при скролле. В любой точке страницы можно одним кликом перепрыгнуть в нужный раздел. Кажется мелочью, но для медицинского контента, где пользователь постоянно переключается между разделами, это критично. Без sticky-навигации на третьем цикле «скролл наверх, скролл вниз» врач закроет вкладку.
Контент организован карточками с тезисами. Каждая карточка это мысль в одном-двух предложениях. Нужны подробности: клик, открывается модальное окно с графиками, таблицами, ссылками на исследования. Progressive disclosure: минимум на поверхности, детали раскрываются по запросу. Одна страница работает и для беглого просмотра за минуту, и для глубокого погружения на полчаса.
Отдельный раздел посвящён дозировкам с наглядными формами и пошаговыми указаниями. Сценарии назначения оформлены как визуальные схемы. Дерево решений, по которому врач проходит с данными конкретного пациента. Адаптация под мобильные устройства обязательна: врачи обращаются к таким ресурсам прямо на приёме, между пациентами. Формы для заявок интегрированы с CRM, что помогает Merck отслеживать востребованность разделов и оперативно дополнять контент на основе реального спроса врачебной аудитории.

Комментарий эксперта
Кейс может показаться «не совсем геймификацией», нет баллов, уровней, наград. Но здесь применён один из главных принципов геймдизайна: снижение friction между намерением и действием. В играх это «flow state», когда между «хочу» и «сделал» ноль задержки. «Три клика до данных» это прямой аналог игрового onboarding: за минимум шагов к первому «вау-моменту». Здесь «вау»: когда врач за 30 секунд находит нужную схему дозирования вместо того, чтобы листать PDF десять минут.
Модальные окна. Progressive disclosure, пришедший в UX из видеоигр. В играх ты не читаешь мануал на 100 страниц перед стартом: тебе дают базовую информацию, а детали раскрываются по мере необходимости. Здесь тот же подход: тезис на карточке, подробности по клику. Врач сам контролирует глубину погружения, и это создаёт ощущение комфорта.
Самое ценное для бизнеса: проект превращает одностороннюю коммуникацию в инструмент, которым врач пользуется по своей инициативе. Презентацию «втюхивают» на конференции. Веб-ресурс, экономящий время, врач сам добавляет в закладки. В итоге Merck из «компании с буклетами» превращается в «компанию, которая помогает работать продуктивнее».
Похожие кейсы
Sisley это французская премиальная косметика с 1976 года. Это история про геймификацию в обучении. Продаётся в 90+ стран...
Sisley: геймификация обучения продавцов премиальной косметики
Компания SAP искала способ прокачать навыки проектного управления у своих команд, причём не в тепличных условиях, а макс...
SAP «Mars»: деловая игра про управление проектами в хаосе
Газпром Нефть это одна из пяти крупнейших нефтяных компаний России, больше 66 000 сотрудников. Классический пример гейми...
Газпром Нефть: как геймификация повысила вовлечение 66 000
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На мо...
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении
Московский физико-технический институт заказал настольную игру Endowment, образовательный инструмент, который объясняет,...
МФТИ «Endowment»: настольная игра про эндаумент-фонды
Компания, которая вечно нуждается в новых кадрах: от стажёров до руководителей. Это история про геймификацию в обучении....

