
Merck «Глюкованс»: как фармацевтический гигант упаковал научные


Задача
Merck и препарат «Глюкованс» это комбинированное средство для диабета второго типа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Задача, знакомая всем в фармацевтическом маркетинге: есть гора клинических данных, исследований, схем дозирования. Всё существует в PDF-презентации на 50+ слайдов, которую врачи теоретически должны изучить, а практически открывают раз и закрывают навсегда.
Врачи. Самая «времядефицитная» аудитория на планете. У терапевта 12 минут на приём. Между приёмами он не листает презентации фармкомпаний. Ему нужна информация здесь и сейчас: дозировка, клинические данные, сценарий назначения для конкретного пациента. За два-три клика, а не за двадцать минут скроллинга.
Merck понимал: формат доставки контента не менее важен, чем сам контент. Можно иметь лучшие данные в мире, но если врач не может добраться до них за 30 секунд, их как будто не существует. Нужен был принципиально другой формат.
Решение
Вместо того чтобы перевести презентацию в HTML, команда переосмыслила архитектуру информации с нуля. Образовательный веб-лендинг glucovance.ru, построенный по принципу «три клика до нужных данных».
Главный экран это четыре крупных блока: информация о препарате, клинические данные, дозировки, сценарии назначения. Не меню из двадцати пунктов, а четыре понятных входа. Врач мгновенно понимает, куда нажать. Структура отражает реальные сценарии использования: врач изучает препарат впервые, ищет конкретную дозировку для пациента, сверяется со схемой назначения.
Sticky-навигация прилипает к верху при скролле. В любой точке страницы можно одним кликом перепрыгнуть в нужный раздел. Кажется мелочью, но для медицинского контента, где пользователь постоянно переключается между разделами, это критично. Без sticky-навигации на третьем цикле «скролл наверх, скролл вниз» врач закроет вкладку.
Контент организован карточками с тезисами. Каждая карточка это мысль в одном-двух предложениях. Нужны подробности: клик, открывается модальное окно с графиками, таблицами, ссылками на исследования. Progressive disclosure: минимум на поверхности, детали раскрываются по запросу. Одна страница работает и для беглого просмотра за минуту, и для глубокого погружения на полчаса.
Отдельный раздел посвящён дозировкам с наглядными формами и пошаговыми указаниями. Сценарии назначения оформлены как визуальные схемы. Дерево решений, по которому врач проходит с данными конкретного пациента. Адаптация под мобильные устройства обязательна: врачи обращаются к таким ресурсам прямо на приёме, между пациентами. Формы для заявок интегрированы с CRM, что помогает Merck отслеживать востребованность разделов и оперативно дополнять контент на основе реального спроса врачебной аудитории.

Комментарий эксперта
Кейс может показаться «не совсем геймификацией», нет баллов, уровней, наград. Но здесь применён один из главных принципов геймдизайна: снижение friction между намерением и действием. В играх это «flow state», когда между «хочу» и «сделал» ноль задержки. «Три клика до данных» это прямой аналог игрового onboarding: за минимум шагов к первому «вау-моменту». Здесь «вау»: когда врач за 30 секунд находит нужную схему дозирования вместо того, чтобы листать PDF десять минут.
Модальные окна. Progressive disclosure, пришедший в UX из видеоигр. В играх ты не читаешь мануал на 100 страниц перед стартом: тебе дают базовую информацию, а детали раскрываются по мере необходимости. Здесь тот же подход: тезис на карточке, подробности по клику. Врач сам контролирует глубину погружения, и это создаёт ощущение комфорта.
Самое ценное для бизнеса: проект превращает одностороннюю коммуникацию в инструмент, которым врач пользуется по своей инициативе. Презентацию «втюхивают» на конференции. Веб-ресурс, экономящий время, врач сам добавляет в закладки. В итоге Merck из «компании с буклетами» превращается в «компанию, которая помогает работать продуктивнее».
Похожие кейсы
EMC это американский гигант в сфере хранения данных, основанный в 1979 году (в 2016-м вошёл в состав Dell). Этот кейс ге...
EMC Community Network: как геймификация подняла активность 240 000
LinguaLeo это один из первых российских EdTech-проектов, собравший 9 миллионов пользователей на изучении английского. Со...
LinguaLeo: как львёнок и фрикадельки сделали изучение английского
HTML Academy , онлайн-школа по вёрстке и программированию с нуля. Классический пример геймификации в обучении. Одна из с...
HTML Academy: как коты и юмор делают обучение фронтенду затягивающим
«Начни игру» это бесплатная онлайн-платформа для тех, кто хочет войти в игровую индустрию. Используя принципы геймификац...
«Начни игру»: тотальная геймификация обучения для входа в игровую
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты. Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно...
EdCrunch: как вовлечь 11 000 участников онлайн-конференции

89 регионов в России. Большинство людей за жизнь побывают в пяти-десяти. Не потому что не хотят: не знают куда. Спросите...

