
3 кейса геймификации
У Merck 3 кейса с игровыми механиками. Работа в сфере: обучении и образовательных проектах, онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге. Маркетинговая игра тут — часть стратегии, а не внеплановый эксперимент.
Merck и препарат «Глюкованс» — комбинированное средство для диабета второго типа. Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Фармацевтический сайт. Пример того, как геймификация работает в онлайне.
Фармацевтика и интерактивный дизайн: два мира. Один про протоколы и таблицы, другой про анимации и вау-эффект.
Вовлечение, удержание, средний чек — конкретная метрика у каждого проекта Merck. Не «повысим лояльность» абстрактно, а считаем: сколько человек прошли, сколько купили, сколько вернулись через неделю. Если цифры нет — проект не запускают.
Для любой маркетинговой задачи у нас есть шаблон в каталоге. Подписка 600 000 рублей в месяц, запуск за 7 дней, 600+ механик. Адаптируется под стиль и данные бренда.
В каталоге Rev.games — 3 проекта. Направления: обучении и образовательных проектах, онлайне и мобильных проектах, рекламе и маркетинге.
1. «Глюкованс». 2. «Инвокана». 3. «Eutirox Interactive».
Под обучении и образовательных проектах обычно работают квесты, тесты и программы лояльности. На старте мы подбираем 2–3 подходящие под конкретную метрику. Опираемся и на профиль бренда, и на существующие кейсы.
Хотите такой же проект для Merck?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.