Сбер «Урок Цифры: ИИ»: 3,6 млн школьников прошли тренажёр
Сбер «Урок Цифры: ИИ»: 3,6 млн школьников прошли тренажёр (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: 6 мини-игр, 3,6+ млн прохождений тренажёров.
Задача
Благотворительный фонд Сбербанка «Вклад в Будущее» заказал тренажёр для всероссийской акции «Урок Цифры», посвящённый теме искусственного интеллекта. Задача -- объяснить школьникам, как работает ИИ, через игровой формат, а не через лекции.
Разработчики создали шесть мини-игр в комикс-формате, где сюжет рассказывает о применении ИИ в повседневной жизни. Три уровня сложности рассчитаны на разные возрастные группы: от младших классов до старшеклассников. Каждый уровень адаптирует подачу материала под возраст, сохраняя при этом единую сюжетную линию.
Формат «Урока Цифры» покрывает всю Россию: школы подключаются к акции массово, и тренажёр становится инструментом, который учителя могут встроить в обычный урок.
Решение
Шесть мини-игр в комикс-формате с тремя уровнями сложности для разных возрастных категорий школьников. Сюжет про ИИ подан через истории, понятные детям, а игровая механика заменяет привычный формат теста или контрольной.
Результаты
6 мини-игр, 3,6+ млн прохождений тренажёров.
Похожие кейсы
DIY.org (Do It Yourself), соцсеть для детей от 6 до 16 лет, которые любят мастерить, создавать и учиться новому. Этот ке...
DIY.org: детская соцсеть с 5 000+ заданиями для освоения реальных
Корпоративный университет Сбера ежегодно обучает более 45 000 сотрудников. Когда обучение перешло в онлайн, вовлечённост...
Сбер Университет «Лидер-клуб»: обучение через лиги и рейтинги
Сбер заказал тренажёр по когнитивным искажениям под названием illusiо. Задача -- помочь сотрудникам распознавать ловушки...
Сбер «illusiо»: тренажёр по когнитивным искажениям

Merck и препарат «Глюкованс» это комбинированное средство для диабета второго типа. Геймификация здесь стала ключевым ин...
Merck «Глюкованс»: как фармацевтический гигант упаковал научные
Duolingo это самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении. Амбиция...
Duolingo: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение
SAP это немецкий софтверный гигант, мировой лидер в решениях для управления бизнес-процессами. Этот кейс геймификации в ...

