
Marriott Hotels MyMarriottHotel: как Facebook-игра привлекала десятки


Marriott Hotels MyMarriottHotel: как Facebook-игра привлекала десятки (Геймификация в обучении и образовательных проектах). Результат: **Результаты:** - **Десятки тысяч человек** включились в игру в первые дни - **Сотни тысяч просмотров** страницы игры - Геймификация оказалась эффективной для поиска как высокопрофессиональных специалистов, так и лине…
Задача
Marriott International это американская гостиничная империя: 582 отеля и курорта, больше 205 000 номеров по всему миру.
С помощью геймификации масштаб задачи: ежегодно нужно закрывать около 50 000 вакансий. Пятьдесят тысяч. Не разовая акция это постоянный конвейер найма. Стандартные методы рекрутинга обходятся дорого, результат непредсказуемый. Хотелось одновременно привлекать кандидатов, знакомить с реальной работой в отеле и формировать базу потенциальных сотрудников, тех, кто уже понимает, что его ждёт.
Решение
Сделали Facebook-игру MyMarriottHotel это полноценный симулятор гостиничного бизнеса прямо в соцсети.
Начинаешь с ресторана: принимаешь заказы, обслуживаешь клиентов. Дальше задачи усложняются, выбираешь интерьер, закупаешь продукты, считаешь бюджет. На верхних уровнях уже нанимаешь персонал и открываешь новые точки. Мини-версия управления настоящим отелем.
Мотивация простая: баллы за довольных гостей, штрафы за косяки в сервисе, постепенно растущая сложность. Самое хитрое, интеграция с рекрутингом. Прямо из игры можно перейти к списку 50 000+ реальных вакансий Marriott и откликнуться, не выходя из приложения.
Запустили в июне 2011 на трёх языках: английском, арабском и китайском. Идея: человек сначала «примеряет» работу в отеле без обязательств, втягивается, а потом видит, что можно попробовать по-настоящему.


Результаты
Результаты:
- - Десятки тысяч человек включились в игру в первые дни
- - Сотни тысяч просмотров страницы игры
- - Геймификация оказалась эффективной для поиска как высокопрофессиональных специалистов, так и линейного персонала
- - Marriott выявил недостаток понимания своих продуктов в ресторанной и гостиничной сфере (инсайт из игровых данных)
Почему это сработало:
- - Платформа Facebook: игра находилась там, где аудитория уже проводит время, а не на корпоративном сайте
- - Реалистичный геймплей: задачи в игре приближены к реальным обязанностям, что фильтрует неподходящих кандидатов
- - Виральность: механизмы соцсети (поделиться, пригласить друга) обеспечивали органический рост
- - Мультиязычность: охват глобальной аудитории с момента запуска
- - Бесшовный путь: от игры к вакансии в один клик.
Комментарий эксперта
Нестандартное применение промо-игры: не для рекламы продукта, а для привлечения сотрудников. Marriott знают все, но мало кто задумывается: «а не пойти ли работать в отель?». Многие, возможно, хотели бы, но мысль просто не приходит в голову.
Игра решает именно эту задачу: в простой и яркой форме показывает, из чего состоит жизнь отеля, какие бывают роли, чем можно заниматься. Человек играет, ему нравится. И тут появляется ссылка на реальные вакансии.
Умное решение с платформой: игра не лежит на корпоративном сайте, куда нужно специально зайти. Встроена в Facebook это место, где аудитория уже проводит время. Со всеми механизмами соцсети: пригласи друга, поделись результатом. Это дало органический рост без рекламного бюджета.
Похожие кейсы
В 2020 году, когда очные мероприятия стали невозможны, для юниорского чемпионата AtomSkills организовали полноценную дву...
Росатом «AtomSkills Junior»: онлайн-лагерь для школьников

Кибербезопасность это тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показыв...
Авито «Стражи Авито»: раннер: 710 000 человек научились не попадаться
МИСИС запустил программу развития кадрового резерва, курс по управлению проектами, людьми и собой. Задача: вырастить из ...
МИСИС «Кадровый резерв»: 4 деловые игры для будущих лидеров
Ростелеком запустил полноценный экономический симулятор внутри программы лояльности «Бонус». Благодаря геймификации не в...
Ростелеком Tycoon: как телеком-гигант превратил лояльность
EdCrunch , аудитория: учителя, методисты, EdTech-специалисты. Этот проект геймификации проблема онлайн-конференций давно...
EdCrunch: как вовлечь 11 000 участников онлайн-конференции

Сидите на работе. Пример того, как геймификация работает в обучении. Всё стабильно, зарплата капает, коллеги знакомые. Н...

