
Т-Банк «Скилларис»: профориентационный квест для подростков на стыке


Задача
«Кем хочешь стать?» Подросток понятия не имеет. Этот проект геймификации профориентационные тесты из 200 вопросов вызывают зевоту на третьем пункте. Сайты с описаниями профессий читаются как инструкция к микроволновке.
Т-Банк подошёл иначе: вместо теста, игра, в которую подросток залипнет сам.
Две плоскости. Первая: помочь разобраться в себе и профессиях. Вторая: показать, что финтех: мир профессий от AI Research до информационной безопасности, а не «дядя в костюме считает деньги». Нужен формат на языке аудитории: не тесты, а квесты.
Решение
Приключенческий квест в фэнтези-сеттинге. Маскот: единорог Ти, нарисованный с художником Дмитрием Сыендуком. Ведёт через волшебный мир с персонажами и испытаниями.
Формат на стыке текстового квеста и настольной RPG. Читаешь историю, делаешь выборы, решаешь задачки. Рыцари, гномы, эльфы, драконы. Каждая встреча: замаскированное испытание на навык, логику, креативность, командную работу.
Система фиксирует ответы и строит профиль. В финале: архетип. Клерик, маг, алхимик, бард, рыцарь или стратег. За каждым: набор реальных профессий из экосистемы Т-Банка.
Результат: персональный чек-лист. Не «вам подходит гуманитарная сфера», а «вот три профессии, вот почему, вот что делать дальше».
Комментарий эксперта
Профориентация через фэнтези-квест оправдывает себя. Подростки ненавидят тесты, но обожают RPG. Вместо «оцените по шкале от 1 до 5»: сразись с драконом. За каждым выбором: оценка реальных компетенций. Игрок даже не замечает, что его тестируют.
Привязка к профессиям Т-Банка: долгосрочная инвестиция в будущих сотрудников. Подросток в 16 лет узнал, что в банке есть AI Research. Через пять лет он может прийти на собеседование.
Похожие кейсы
ProductStar. Этот кейс геймификации в обучении показывает интересный подход. Онлайн-обучение менеджменту и аналитике от ...
ProductStar: как демо-квест «Один день из жизни продакта» продвигает
EyeWire. Пример того, как геймификация работает в обучении. Научный проект из MIT, превративший картирование мозга в онл...
EyeWire: как биологическая игра помогает учёным создавать атлас мозга
Компания SAP искала способ прокачать навыки проектного управления у своих команд, причём не в тепличных условиях, а макс...
SAP «Mars»: деловая игра про управление проектами в хаосе
«Рыбаков Фонд». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Частная филантропическая организация Екатерины и Игоря Р...
Школа Рыбаков Фонда: как квест в чат-боте превращает школу в место
Ещё один тренажёр для акции «Урок Цифры» от БФ «Вклад в Будущее» Сбербанка, на этот раз посвящённый предпринимательскому...
Сбер «Урок Цифры: Стартап»: 2,6 млн школьников стали предпринимателями

Кибербезопасность это тема, от которой отмахиваются, пока не столкнутся лично. Этот кейс геймификации в обучении показыв...

