
Т-Банк «Скилларис»: профориентационный квест для подростков на стыке


Задача
«Кем хочешь стать?» Подросток понятия не имеет. Этот проект геймификации профориентационные тесты из 200 вопросов вызывают зевоту на третьем пункте. Сайты с описаниями профессий читаются как инструкция к микроволновке.
Т-Банк подошёл иначе: вместо теста, игра, в которую подросток залипнет сам.
Две плоскости. Первая: помочь разобраться в себе и профессиях. Вторая: показать, что финтех: мир профессий от AI Research до информационной безопасности, а не «дядя в костюме считает деньги». Нужен формат на языке аудитории: не тесты, а квесты.
Решение
Приключенческий квест в фэнтези-сеттинге. Маскот: единорог Ти, нарисованный с художником Дмитрием Сыендуком. Ведёт через волшебный мир с персонажами и испытаниями.
Формат на стыке текстового квеста и настольной RPG. Читаешь историю, делаешь выборы, решаешь задачки. Рыцари, гномы, эльфы, драконы. Каждая встреча: замаскированное испытание на навык, логику, креативность, командную работу.
Система фиксирует ответы и строит профиль. В финале: архетип. Клерик, маг, алхимик, бард, рыцарь или стратег. За каждым: набор реальных профессий из экосистемы Т-Банка.
Результат: персональный чек-лист. Не «вам подходит гуманитарная сфера», а «вот три профессии, вот почему, вот что делать дальше».
Комментарий эксперта
Профориентация через фэнтези-квест оправдывает себя. Подростки ненавидят тесты, но обожают RPG. Вместо «оцените по шкале от 1 до 5»: сразись с драконом. За каждым выбором: оценка реальных компетенций. Игрок даже не замечает, что его тестируют.
Привязка к профессиям Т-Банка: долгосрочная инвестиция в будущих сотрудников. Подросток в 16 лет узнал, что в банке есть AI Research. Через пять лет он может прийти на собеседование.
Похожие кейсы
«Золотое Яблоко»: сеть парфюмерных супермаркетов, работающая с 1996 года. Это история про геймификацию в обучении. На мо...
Золотое Яблоко: осмысленная геймификация в корпоративном обучении
«Проектная исповедь» это ежегодная внутренняя онлайн-конференция Ростелекома для IT-команды про управление проектами. Ге...
Ростелеком «Проектная исповедь 4.0»: сказка о Змее Горыныче
Duolingo это самый известный сервис для изучения языков через игру. Классический пример геймификации в обучении. Амбиция...
Duolingo: зачем менять жанр геймификации и как это влияет на обучение
EMC это американский гигант в сфере хранения данных, основанный в 1979 году (в 2016-м вошёл в состав Dell). Этот кейс ге...
EMC Community Network: как геймификация подняла активность 240 000
Компания, которая вечно нуждается в новых кадрах: от стажёров до руководителей. Это история про геймификацию в обучении....
Сбербанк «Сбербанк талантов»: как игровая платформа помогает искать
DIY.org (Do It Yourself), соцсеть для детей от 6 до 16 лет, которые любят мастерить, создавать и учиться новому. Этот ке...

