

11 кейсов геймификации
У Т-Банк набрался 11 проектов с игровыми механиками. Направления: обучении и образовательных проектах, банках и финансовой сфере, рекламе и маркетинге. Не одиночная активация «попробовать» — регулярный инструмент маркетинга.
ЕГЭ, выбор вуза, подача документов, общежитие, переезд. Задача решалась через геймификацию.
Десятки миллионов клиентов Т-Банка используют приложение для одного: перевести деньги и закрыть. Пример того, как геймификация работает в банковской сфере.
Новогодние баннеры и поздравительные рассылки давно не вызывают эмоций. Это история про геймификацию в банковской сфере.
«Кем хочешь стать?» Подросток понятия не имеет. Этот проект геймификации профориентационные тесты из 200 вопросов вызывают зевоту на третьем пункте.
Мошеннические звонки и спам давно стали частью повседневности. Это история про геймификацию в банковской сфере.
У Т-Банк игра всегда про цифру. Не «нам нужен креатив» — а «нам нужно поднять частоту транзакций». Или объяснить тариф. Или получить инфоповод, который подхватят медиа без пресс-релиза. Работает, потому что привязано к метрике, а не к творческому порыву.
Сделать похожую игру — 7 дней через Rev.games. Подписка 600 000 рублей в месяц, 600+ готовых механик. Быстрее и дешевле, чем собственная разработка с нуля.











В каталоге Rev.games — 11 проектов. Направления: обучении и образовательных проектах, банках и финансовой сфере, рекламе и маркетинге.
Главные в каталоге: Путь героя; Бегущий по сказке; НГ адвент-календарь, возвращает юзеров каждые восемь часов. Плюс ещё 8 — смотрите список ниже.
Доступ к каталогу (600+ механик), настройка под стиль бренда, интеграции с CRM и платёжными системами, запуск за 7 дней. Цена — 600 000 рублей в месяц.
Хотите такой же проект для Т-Банк?
Обсудить проектРасскажите задачу, покажем релевантные механики и сроки за 30 минут.