
Т-Банк и КХЛ «Т-Арена»: RPG-хоккей с прокачкой персонажа


Т-Банк и КХЛ «Т-Арена»: RPG-хоккей с прокачкой персонажа (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы Кейс Т-Банка и КХЛ, один из самых глубоких **примеров геймификации в бизнесе**, где создана полноценная RPG с элементами настольных ролевых игр. **Уникальность решения:** - Единственный известны…
Задача
Задача: привлечь аудиторию хоккейных болельщиков в экосистему Т-Банка. Благодаря геймификации не через баннеры на бортах арены (это и так есть), а через интерактивный формат, который затянет надолго. Попутно , продвинуть банковские сервисы: CloudTips, Tinkoff Pay, рассрочку «Подели», бот Путешествий.
Решение
Полноценная RPG про хоккей внутри банковского приложения
При старте каждый игрок получает персонажа на основе своих трат. Тафгай Гепард, Финтер Дикобраз или Рекордсмен Капибара. У каждого 5 характеристик: Харизма, Сила, Удача, Ловкость, Стойкость.
Арена, как настольная ролевая игра, только про хоккей
24 уровня. Каждый. Один выход на лёд из трёх эпизодов-ситуаций. Работает так:
- 1. Перед матчем распределяешь энергию между навыками (прокачка)
- 2. Читаешь описание ситуации на льду, выбираешь из двух вариантов действия
- 3. Каждый вариант привязан к навыку, бросаешь виртуальный кубик
- 4. Результат = бросок + бонус от прокачки. Навык прокачан на 70-89 очков, получаешь +3 к кубику. На 100, +5.
- 5. Успех или неудача плюс текстовое описание, что произошло
Фактически: визуальная новелла с элементами настольных ролевых игр. В банковском приложении. Звучит дико, но работает.
Энергия: зарабатывай, используя банк
Чтобы открывать новые уровни арены, нужна энергия. Откуда берётся:
- - Лайкнул stories, 5 единиц
- - Оплатил покупку через «Подели» от 1000 руб. 20 единиц
- - Три раза оплатил такси за сутки, 40 единиц
- - Пожертвовал в Федерацию адаптивного хоккея 15 единиц
- - Оплатил через Tinkoff Pay, 15 единиц
Все задания привязаны к конкретным сервисам банка. Пользователь осваивает продукты, пока зарабатывает валюту для игры.
Ежедневные мини-игры и призы
Раз в сутки доступны мини-игры на хоккейную тему: раннер и головоломка. Награда это та же энергия. За прохождение уровней, скрытые призы. Чем больше арен пройдено, тем выше шансы в розыгрыше главных наград.


Результаты
Результаты и выводы
Кейс Т-Банка и КХЛ, один из самых глубоких примеров геймификации в бизнесе, где создана полноценная RPG с элементами настольных ролевых игр.
Уникальность решения:
- - Единственный известный кейс, совмещающий визуальную новеллу, RPG-прокачку и механику НРИ (бросок кубика) в банковской геймификации
- - Симуляция хоккейного матча в ускоренном формате 3 эпизода с принятием решений
- - Система навыков (харизма, сила, ловкость, удача, стойкость) обучает реальным качествам хоккеистов
Два пути прохождения:
- - Для хардкорных игроков: стратегическое распределение навыков, осмысленный выбор в эпизодах, понимание механик
- - Для казуальных: мини-игры + задания → прямая прокачка без необходимости вникать в RPG
Продвижение продуктов: Задания естественно интегрируют сервисы банка, CloudTips, Tinkoff Pay, «Подели», бот Путешествий. Энергия как валюта превращает использование банковских продуктов в игровой прогресс.
Комментарий эксперта
Один из самых глубоких проектов в банковской геймификации. Обычно банки ограничиваются квизами или колёсами фортуны. Тут, полноценная RPG с прокачкой персонажа, бросками кубиков и ветвящимся сюжетом. В банковском приложении.
Особенно интересна механика настольных ролевых игр. Ситуация на льду, два варианта действий, каждый привязан к навыку. Кубик плюс бонус от прокачки. А прокачка это использование банковских сервисов.
Все задания естественно переплетены с продуктами: «Подели», Tinkoff Pay, бот Путешествий. Человек не просто кликает по кнопкам ради энергии, он реально пробует сервисы, которые иначе бы не открыл.
Похожие кейсы

Сбер активно развивает продукты для детей: карты, копилки, финансовые цели. Геймификация здесь стала ключевым инструмент...
Чебурашка 2 x Сбер: 3D-кэтчер с апельсинами, Чебурашкой и детской
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использов...
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами
У программы лояльности «Спасибо» от Сбербанка 72 000 партнёрских точек. Классический пример геймификации в банковской сф...
Сбер Спасибомания это как настольная игра с кубиками вовлекла 1,6
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...
Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой
Промсвязьбанк. Используя принципы геймификации, Основан в 1995 году. Предыстория: банк уже пробовал классические инструм...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: карта сокровищ с реальными призами
TON Society, сообщество разработчиков на блокчейне TON, криптовалюте внутри Telegram. Платформа для децентрализованных п...

