
Сбер «Детектор будущего»: пять мини-игр с анализом эмоций для выбора


Сбер «Детектор будущего»: пять мини-игр с анализом эмоций для выбора (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы **Что сработало:** - Пять разных мини-игр давали представление о реальных задачах каждого направления - Анализ эмоций через нейросеть: необычная механика, привлекающая внимание - Персонализирова…
Задача
Каждый год Сбер открывает стажировки Sberseasons для студентов: аналитика данных, бизнес, кибербезопасность, разработка, дизайн. Задача решалась через геймификацию.
Проблема: студенты воспринимают банк как «скучную корпорацию». Подать заявку на стажировку означает заполнить форму и ждать. Ко Дню студента решили сделать что-то другое: дать попробовать каждое направление на вкус, а не рассказать про вакансии. Заодно показать продукты экосистемы, молодёжную карту и СберМегаМаркет.
Решение
Решение
Пять мини-игр, каждая имитирует задачи реального направления стажировки. Пока человек играет, нейросеть анализирует его мимику через камеру и определяет, какое направление вызывает больше эмоций. В финале: персональная рекомендация вакансии и бонусы от СберМегаМаркета и Молодёжной СберКарты.
Вот что за игры:
Анализ данных: «Собери пару». Нужно сопоставить утверждения между собой. Простая логическая разминка, дающая представление о работе с данными.
Бизнес: соотнеси потребность человека с продуктом экосистемы Сбера. Хитрый ход: пока играешь, запоминаешь, какие сервисы существуют.
Разработка: выбери правильный фрагмент кода для элемента сайта. Какой CSS-параметр отвечает за скругление кнопки? Какой за цвет? Минимальное погружение в программирование.
Кибербезопасность: стреляй по кибер-угрозам. Каждая угроза подписана: фишинг, DDoS, социальная инженерия. Убиваешь и одновременно узнаёшь, что это такое.
Дизайн: собери макет баннера. Выбери картинки, напиши текст, расположи элементы на поле. Мини-версия работы дизайнера.
После всех пяти игр, итог: какое направление тебе подходит и ссылка на подачу заявки.




Результаты
Результаты и выводы
Что сработало:
- - Пять разных мини-игр давали представление о реальных задачах каждого направления
- - Анализ эмоций через нейросеть: необычная механика, привлекающая внимание
- - Персонализированная рекомендация создавала ощущение индивидуального подхода
- - Нативная интеграция продуктов экосистемы в игру «Бизнес» (сопоставление потребностей и решений)
Ограничения:
- - Задания простые и формальные: человек по собственной воле вряд ли играл бы в них без контекста стажировки
- - Разрыв между яркой упаковкой и содержанием мини-игр
Пример геймификации в HR-маркетинге: игровая форма снижает барьер перед подачей на стажировку, делая первый контакт с брендом работодателя лёгким и ненавязчивым.
Комментарий эксперта
Промо-игра, замаскированная под профориентационный тест. Формат «узнай, что тебе подходит» работает как проверенный крючок для молодой аудитории.
Сами задания, если честно, довольно поверхностные. По сути это не реальная проверка склонностей, а скорее знакомство с тем, чем занимаются люди в каждом направлении. Ничего плохого тут нет. Задача не отобрать лучших, а снизить барьер перед подачей заявки.
Идея с анализом мимики через нейросеть спорная. Технически впечатляет, но насколько точно камера телефона определяет, что человеку «больше нравится кибербезопасность, чем дизайн», это большой вопрос. Скорее это работает как wow-фактор: «ого, они используют ИИ для подбора стажировки».
Для Сбера это не прорыв. Но как одна из множества точек касания с молодёжной аудиторией, вполне рабочий инструмент.
Заодно нативно показали продукты экосистемы в игре «Бизнес». Аккуратно и без навязчивости.
Похожие кейсы
SmartProgress, сервис для постановки целей и их реального достижения. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не...
SmartProgress: как денежные ставки на самого себя и геймификация
Альфа-Банк. Классический пример геймификации в банковской сфере. Задача: продвинуть вклад «Максимальный» не баннером в п...
Альфа-Банк «Время бизнеса»: хронологическая игра для продвижения
Точка, цифровой банк без физических офисов, работает с предпринимателями и предприятиями. Этот кейс геймификации в банко...
Банк Точка: квиз «Год тёмных новостей» это как геймификация помогла
Альфа-Банк поставил задачу: показать банк как привлекательного работодателя. Это история про геймификацию в банковской с...
Альфа-Банк «Давайте к нам!»: виртуальный офис с историями сотрудников
Банк «Русский стандарт», российский коммерческий банк. Пример того, как геймификация работает в банковской сфере. Средни...
Банк «Русский стандарт»: как офлайновый корп. футбол снизил текучку
Для привлечения новых клиентов Рокетбанк запустил квест «Хипстериада». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. С...

