
Тинькофф Банк: Квест на миллион это как 7 заданий и 1 000 000 рублей


Тинькофф Банк — Тинькофф Банк: Квест на миллион это как 7 заданий и 1 000 000 рублей (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты** - **15 000+** участников вступили в квест - **444** человека выполнили все 7 заданий - **+20%** рост транзакций по кобрендовым картам (среди участников квеста: **+40%**) - **1 000+** публикаций в социал…
Задача
2015 год. Никакой геймификации в российских банках ещё нет. Тинькофф запускает «Квест на миллион», одну из первых подобных акций в стране. Привязка к кобрендовой карте OneTwoTrip, длительность: 35 дней.
Суть простая: 7 заданий, каждое сложнее предыдущего. Дошёл до конца, делишь миллион рублей с другими финалистами. Общение с участниками шло через SMS на платформе EVAM. Никаких приложений, никаких сторис. Выполнил задание, получил SMS с новым.
Аудитория: владельцы карт Tinkoff OneTwoTrip. Активные путешественники, которые не боятся спонтанных решений.
Решение
7 заданий от простого к безумному
Каждое задание сложнее предыдущего. Стартуешь с похода в магазин, финишируешь поездкой в Сочи:
- - Задание 1: купи что-нибудь в супермаркете. Лёгкий вход, чтобы втянуться
- - Задание 2: оплати счёт в ресторане
- - Задание 3: сделай платёж через мобильный банк от 500 рублей
- - Задание 4: купи что-нибудь в спортивном магазине от 3 000 рублей
- - Задание 5: совершить покупку ровно на 2 015 рублей. Копейка в копейку. Привязка к году, креативный штрих
- - Задание 6: благотворительный перевод от 5 000 рублей
- - Задание 7: поезжай в Сочи и потрать там от 10 000 рублей. Да, буквально
Как работала система
Платформа EVAM фиксировала транзакции в реальном времени. Расплатился картой, система увидела, что задание выполнено, и тут же отправила SMS с новым. Никуда заходить не нужно, всё происходит автоматически.
Призы
Миллион рублей поделили поровну между всеми финалистами. 444 человека дошли до конца, каждый получил 2 252 рубля. Немного, учитывая затраты. Банк это понимал и доначислил каждому победителю 5 000 миль или бонусных баллов.
Любопытные факты
Один участник отправил свою карту в Сочи через DHL, лишь бы закрыть последнее задание. За время квеста было куплено больше 3 000 пар кроссовок. География победителей: 167 москвичей, 68 из области, 30 из Питера, 27 из Краснодара.
Мария Фёдорова, руководитель спецпроектов Тинькофф: «Мы осознанно сделали последнее задание сложным, поездку в Сочи. Хотели проверить, насколько далеко готовы зайти участники ради квеста. 444 человека дошли до конца: это превзошло наши ожидания».




Результаты
Результаты
- - 15 000+ участников вступили в квест
- - 444 человека выполнили все 7 заданий
- - +20% рост транзакций по кобрендовым картам (среди участников квеста: +40%)
- - 1 000+ публикаций в социальных сетях
- - 5 500 000 рублей перечислено на благотворительность (задание 6)
- - ~9 000 000 рублей потрачено победителями на выполнение всех заданий
Анализ
Квест на миллион стал одним из пионеров геймификации в российском банкинге. Несмотря на простую механику (последовательные задания через SMS), кейс показал несколько важных принципов:
- - Прогрессивная сложность работает: от простого к экстремальному, каждое следующее задание отсеивало менее мотивированных участников
- - Социальный эффект: более 1 000 публикаций в соцсетях без специального стимулирования шеринга
- - Побочные позитивные эффекты: 5,5 млн рублей на благотворительность как неожиданный PR-бонус
- - ROI для банка: участники потратили ~9 млн рублей при призовом фонде в 1 млн, а рост транзакций на 40% среди участников оправдал инвестицию
Главный вывод: даже в 2015 году, без мобильного приложения и сложных технологий, простая квестовая механика через SMS смогла значительно увеличить транзакционную активность и вовлечённость клиентов.
Комментарий эксперта
Исторический кейс. Один из первых банковских квестов в России, работавший через SMS. Ни приложения, ни красивого интерфейса. Просто текстовые сообщения. И даже в таком формате механика сработала.
Прогрессивная сложность здесь главная находка. Первое задание выполнит любой: зашёл в магазин, расплатился картой. К четвёртому уже нужно потратить 3 000 в спортивном. К седьмому, поехать в Сочи. Каждый шаг отсеивает менее мотивированных, а оставшиеся чувствуют себя участниками чего-то особенного.
История с DHL и картой в Сочи: это золото. Когда человек отправляет банковскую карту курьером в другой город ради квеста, это говорит о вовлечении больше, чем любые метрики. А 5,5 миллионов на благотворительность от шестого задания, бонус, который Тинькофф получил «бесплатно».
Этот кейс задал стандарт: даже самая простая механика «сделай задание, получи награду» может кратно поднять транзакции. Всё, что нужно: правильная цепочка нарастающего азарта.
Похожие кейсы
Крупнейшая банковская программа лояльности в стране. Задача решалась через геймификацию. Механика прямолинейная: тратишь...
СберСпасибо «Футбол»: первая мультиплеерная геймификация в банковской
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение люде...
Хоум Кредит Банк «Сам себе банкир»: онлайн-симулятор управления банком
Т-Банк. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Полностью дистанционная модель, никаких отделений. Задача: сдела...
Тинькофф «Финансовый титул»: еженедельные персонажи в stories

Новогодние баннеры и поздравительные рассылки давно не вызывают эмоций. Это история про геймификацию в банковской сфере....
Т-Банк: НГ адвент-календарь, возвращает юзеров каждые восемь часов
СберСпасибо, бонусная программа, где за покупки картой начисляются баллы. Этот кейс геймификации в банковской сфере пока...

