
Рокетбанк против Олега Тинькова: мини-игры «Смузи» и «Помоги Олегу


Рокетбанк против Олега Тинькова: мини-игры «Смузи» и «Помоги Олегу (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты:** Не все пользователи соцсетей оценили юмор. В комментариях разгорелись дискуссии: часть аудитории пыталась на конкретных примерах доказать неправоту Тинькова, говорившего о низкой эффективности Рокетбан…
Задача
Рокетбанк, один из первых мобильных банков России. Основан в 2012 году, закрыт в 2021-м. Позиционировал себя как простой банк для самозанятых.
2015 год. В соцсетях кипит публичная война между Олегом Тиньковым и командой Рокетбанка. Тиньков критикует проект, предлагает выкупить его за миллион долларов, называет нерабочим. Рокетбанк вместо оправданий отвечает мемами.
Решение через геймификацию: цель: превратить хейт конкурента в бесплатный PR. Не оправдываться, не спорить, а развлекать. Два игровых проекта и спецстраница с тестом стали ответом.
Решение
«Смузи»: шутер за 20 минут
Кирилл Родин, маркетолог Рокетбанка: «Кто-то предложил: а давайте сделаем игру, где Тиньков как зомби бежит на нас? Все рассмеялись. Наш Windows Phone-разработчик в свободное время пишет игры, он быстро собрал. Нам пишут: плохая графика, баги. А мы отвечаем: сделано на коленке за 20 минут».
Игрок управляет ракетой, стреляет картами Рокетбанка, уворачивается от карт Тинькофф и портретов Олега. Стаканы смузи восстанавливают здоровье. Гендиректор Рокетбанка Лысенко сбрасывает смузи с летающей тарелки. За победу это виртуальные награды с цитатами Тинькова и шеринг в соцсети.
«Помоги Олегу собрать миллион»
Прямой ответ на предложение Тинькова выкупить Рокетбанк за $1 млн. Олег крутит педали на велосипеде и собирает свои бизнес-проекты: пельмени «Дарья» за $300, пиво «Тинькофф» за $500, карты Black и Platinum, Rolls-Royce за $200 000. Смузи вычитают деньги, но ускоряют езду. Цель: набрать миллион. Три попытки. При победе появляется Скрудж Макдак.
Спецпроект с тестом и цитатами
На отдельной странице собрали прогнозы Тинькова о Рокетбанке рядом с реальными фактами. Тест из 10 вопросов: «Сколько стоит новая игрушка сына Тинькова?», «На какую должность Тиньков пригласил CEO Рокетбанка?». Плюс раздел «Угадай следующий прогноз Олега», где посетители сами придумывали высказывания в стиле Тинькова.




Результаты
Результаты:
Не все пользователи соцсетей оценили юмор. В комментариях разгорелись дискуссии: часть аудитории пыталась на конкретных примерах доказать неправоту Тинькова, говорившего о низкой эффективности Рокетбанка. Точное число выданных карт озвучено не было.
Аналитический вывод:
Кейс Рокетбанка, редкий пример использования геймификации как PR-оружия. Вместо пресс-релизов и оправданий команда перевела конфликт в развлекательную плоскость:
- - Скорость реакции: игра «Смузи» за 20 минут, пока тема горячая
- - Контент-маркетинг: конфликт превратился в вирусный контент
- - Эмоциональное позиционирование: «мы весёлые и дерзкие, а оппонент, мишень для мемов»
Иронично, что Рокетбанк закрылся в 2021 году, а Тинькофф стал одним из крупнейших банков страны. Но как пример ситуативного PR через геймификацию, кейс остаётся уникальным.
Комментарий эксперта
Редчайший случай: геймификация не как маркетинговый инструмент, а как PR-оружие. Никакого продвижения продукта. Чистая идеологическая война в игровой обёртке.
Смеяться над оппонентом в комментариях умеют все. Сделать из публичной перепалки игровой спецпроект с шутером, раннером, тестом и сборником цитат это уже другой уровень. Рокетбанк транслировал свою позицию не через пресс-релизы и оправдания, а через юмор и самоиронию.
Ирония судьбы: Рокетбанк закрылся в 2021 году, Тинькофф стал одним из крупнейших банков страны. Но как пример ситуативного PR через игры, кейс по-прежнему не имеет аналогов. Публичные конфликты редко доходят до создания отдельных игровых проектов.
Похожие кейсы

Десятки миллионов клиентов Т-Банка используют приложение для одного: перевести деньги и закрыть. Пример того, как геймиф...
Т-Банк «Бегущий по сказке»: пиксельный раннер внутри банковского
«До Зарплаты». Федеральная микрокредитная компания, работающая с онлайн-займами. Заёмщики взаимодействуют с компанией че...
«До зарплаты»: геймификация в личном кабинете заёмщика микрокредитной
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Голосовой помощник Тинькофф умеет переводить деньги, считать расходы, подсказывать курсы валют. Через геймификацию Одна ...
Тинькофф: браузерная игра «Олег» это как научить клиентов пользоваться
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение люде...

