
Qiwi Finteen: баттл по фин. грамотности для подростков на платформе


Qiwi Finteen: баттл по фин. грамотности для подростков на платформе (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Аналитический вывод:** Qiwi Finteen на платформе Castle Quiz, пример эффективного edutainment-партнёрства. Вместо создания проекта с нуля Qiwi интегрировалась в существующую платформу с отлаженной механикой и активн…
Задача
QIWI Finteen: образовательная программа по финансовой грамотности для детей и подростков. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интересный подход. За пять лет через неё прошли более 150 000 участников.
Подростки живут в своём «отдельном интернете». Им не интересны банковские сайты, финансовые статьи и курсы. Зато они играют в мобильные викторины. Значит, нужно прийти к ним на их территорию.
Qiwi не стали строить платформу с нуля. Вместо этого интегрировались в Castle Quiz, популярную онлайн-викторину со стратегическими элементами. Формат: соревновательные баттлы с рандомными соперниками, рейтинг, достижения и реальные призы.
Решение
Битва за финансовую грамотность
Внутри Castle Quiz появился раздел «Финансовая грамотность». Играешь не один, а против реального соперника. По очереди отвечаете на вопросы. Цель: набрать больше баллов или первым разрушить замок противника.
Один правильный ответ: один балл. Повторно отвечать на тот же вопрос нельзя. Баллы двигают по уровням внутри платформы. За победы начисляются статусы и достижения. Главная награда раздела, звание «Король биткоинов».
Конкурс с реальными призами
Для участия нужно зарегистрироваться в Castle Quiz, выиграть хотя бы одну битву в финансовом разделе, поделиться достижением в соцсети и набрать максимум баллов.
Топ-5 по рейтингу получают сертификаты на смену в «Артеке». Места с 6-го по 25-е это настольную «Монополию» от Hasbro и набор «Финансовая независимость» от QIWI. Если баллы совпадают, победителя определяет случайная жеребьёвка.
Промежуточные итоги публикуются в группе ВКонтакте Castle Quiz: это создаёт азарт и мотивирует набирать баллы до конца конкурса.
Результаты
Аналитический вывод:
Qiwi Finteen на платформе Castle Quiz, пример эффективного edutainment-партнёрства. Вместо создания проекта с нуля Qiwi интегрировалась в существующую платформу с отлаженной механикой и активной аудиторией.
Ключевые особенности:
- - Соревновательный элемент: не просто тест, а баттл с реальным соперником, что радикально повышает вовлечённость
- - Реиграбельность: новые вопросы, новые соперники, движение по рейтингу
- - Социальное распространение: шеринг достижений в соцсетях как условие конкурса
- - Целевая аудитория: дети и подростки, которых невозможно привлечь к финансовой грамотности традиционными способами
- - Призы-мотиваторы: путёвка в Артек для топ-5, сильный стимул для подростковой аудитории
150 000 участников за 5 лет программы Finteen подтверждают, что формат работает. Интеграция в готовую игровую платформу это один из самых экономичных подходов к edutainment.
Комментарий эксперта
Подход себя оправдывает: вместо создания приложения с нуля, интеграция в платформу, где уже есть аудитория и отлаженные механики. Castle Quiz: готовая инфраструктура: рейтинги, достижения, соревновательная динамика. Добавить туда раздел по финансовой грамотности на порядок проще, чем строить всё самим.
Даже простая викторина превращается в другой опыт, когда ты играешь не против теста, а против живого человека. Разрушаешь замок соперника, видишь рейтинг, получаешь статусы. Это затягивает куда сильнее, чем любой обучающий курс.
Главная заслуга проекта: он дотянулся до аудитории, которую невозможно привлечь обычными методами. Подростки не пойдут читать статьи про финансовую безопасность. Но будут биться с друзьями в викторину, если там есть азарт, рейтинг и шанс поехать в Артек. Пропорции развлечения и обучения подобраны удачно. Одна из самых точных интеграций бизнеса в edutainment.
Похожие кейсы
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация ...
Банк России «Космический детектив»: детская игра-квест о подлинности
Проблема знакомая каждому: пишешь в чат поддержки, ждёшь ответа, устаёшь, закрываешь приложение. Этот кейс геймификации ...
ВТБ: мини-игра в чате поддержки это как удержать клиента во время
Точка, цифровой банк без физических офисов, работает с предпринимателями и предприятиями. Этот кейс геймификации в банко...
Банк Точка: квиз «Год тёмных новостей» это как геймификация помогла
Parimatch это международный букмекер, работает в Казахстане через Parimatch.kz. Рынок букмекеров жёсткий: все конкурирую...
Parimatch «Майский квест на 50 000 000 тенге»: как букмекер
Т-Банк. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Полностью дистанционная модель, никаких отделений. Задача: сдела...
Тинькофф «Финансовый титул»: еженедельные персонажи в stories
Альфа-Банк поставил задачу: показать банк как привлекательного работодателя. Это история про геймификацию в банковской с...

