
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку


Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты:** - **Текучесть снизилась почти вдвое**: с 144% до 74% - Сотрудники почувствовали себя частью компании - Специалисты из разных офисов начали знакомиться и общаться на профессиональные темы (ранее не взаи…
Задача
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банковской сфере. Больше 200 сотрудников, средний возраст 21-22 года.
Проблема серьёзная: текучесть кадров 144%. Это не HR-метрика, это катастрофа. Бизнес МФО строится на повторных продажах, и чем дольше человек работает, тем лучше знает клиентов. Каждый уволившийся, прямые потери. Молодые ребята не задерживаются, если им неинтересно. Офисы разбросаны по стране, сотрудники не знакомы друг с другом, нет ощущения команды. Нужно было наладить общение между филиалами, дать канал связи до самого гендиректора и снизить текучку.
Решение
Корпоративная соцсеть с геймификацией на платформе «Пряники»
Запустили портал для общения и обмена опытом. Не сложную платформу с десятками механик, а простую соцсеть с правильными стимулами.
Общение без барьеров
Новости компании, видеообращения гендиректора, «горячая линия» для вопросов руководству. Любой сотрудник из любого филиала может написать гендиректору напрямую. Люди из разных офисов впервые познакомились и начали общаться.
База знаний
Библиотека с законодательством, правилами, реквизитами, продуктовой линейкой. Оказалось самым востребованным разделом: людям важно чувствовать себя компетентными.
Конкурсы на дисциплину
0 ошибок в кассовых операциях за месяц = приз. Просто, понятно, работает.
Конкурентная разведка как игра
Сотрудники изучают конкурентов, выкладывают информацию на портал. Коллеги пользуются ей в работе. Лучший аналитик месяца получает подарок. Двойная польза: обучение + наполнение базы знаний силами самих людей.
Мотивация: звёзды за активность, которые конвертируются в реальные призы.


Результаты
Результаты:
- - Текучесть снизилась почти вдвое: с 144% до 74%
- - Сотрудники почувствовали себя частью компании
- - Специалисты из разных офисов начали знакомиться и общаться на профессиональные темы (ранее не взаимодействовали)
- - Создана актуальная база знаний силами самих сотрудников
Почему это сработало:
- - Потребность в общении: для молодой аудитории (21-22 года) соцсеть, привычный формат
- - Доступ к руководству: возможность задать вопрос гендиректору снимает ощущение отчуждённости
- - Знания = уверенность: актуальная библиотека помогает сотрудникам чувствовать себя компетентными
- - Коллективный вклад: наполнение базы знаний создаёт ощущение значимости
- - Простая геймификация: не сложные механики, а правильная среда общения дала главный результат.
Комментарий эксперта
МФО, сфера с репутацией. Многие не любят микрофинансовые организации, и сотрудникам приходится с этим жить. Отсюда и текучка: работать в «токсичной» отрасли тяжело, если нет ощущения поддержки.
Геймификация тут сработала не через баллы и призы (хотя они есть), а через простую вещь: людям дали возможность общаться. Задать вопрос гендиректору, обсудить сложную ситуацию с коллегой из другого города, получить правильные формулировки для работы с возражениями. Очень полезно, что сотрудники сами наполняют базу знаний: создаёт ощущение причастности: я не только работаю тут, я помогаю другим.
Если честно, главный результат, не звёзды и не магазин призов. Главное, коммуникация. Когда человек чувствует себя частью команды, а не одиноким оператором в далёком офисе, он задерживается дольше.
Похожие кейсы
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам
Т-Банк / Т-Инвестиции. Благодаря геймификации задача простая: затянуть клиентов в инвестиционный сервис и мотивировать п...
Т-Банк «Инвестколесо»: иллюзия розыгрыша акций через сторис
Промсвязьбанк «Охота за золотом». Проект, который первый раз выиграл Премию Рунета по народному голосованию. Банк решил ...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: как геймификация транзакций собрала
Страховой гигант Росгосстрах, среди крупнейших страховых компаний России с присутствием практически в каждом регионе. Пр...
Росгосстрах: коллекция НГ открыток через Колесо Фортуны, шаблонная
Клиенты этого не замечали. Классический пример геймификации в банковской сфере. Для них Тинькофф, это карта, переводы, к...
Тинькофф: интерактив. экшн-сериал «15» это как банк снял кино, сюжетом
Единая лига ВТБ. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баскетбольный турнир клубов Восточной и Северной Европы...

