
«До зарплаты»: геймификация в личном кабинете заёмщика микрокредитной


Задача
«До Зарплаты». Федеральная микрокредитная компания, работающая с онлайн-займами. Заёмщики взаимодействуют с компанией через личный кабинет, и именно его решили полностью переделать.
Решение через геймификацию: задачи: развить функционал онлайн-займов, запустить новый формат долгосрочных займов, сделать интерфейс личного кабинета простым и понятным, создать программу лояльности. Фактически , превратить скучный кредитный кабинет в сервис, которым приятно пользоваться.
Решение
Заполнение заявки, которое не бесит
На каждом шаге анкеты появляются мотивационные элементы: текстовые подсказки, виртуальные награды за прогресс. Вместо ощущения «ещё 5 полей заполнять», «ого, уже на 70%». Банальная геймификация процесса, но в финансовом контексте она работает.
Ожидание с пользой
Пока заявка на рассмотрении, клиенту показывают видео о компании и преимуществах работы с ней. Мёртвое время, которое обычно вызывает тревогу («одобрят или нет?»), превращается в информирование.
Единый экран для всего
После оформления займа все действия и история начислений видны на одном дашборде. Не нужно лазить по разделам.
Наглядный кредитный рейтинг
Каждый клиент видит свой рейтинг: числовое значение, цветовые зоны, текстовые подсказки о текущем статусе. Понятно, где стоишь и что нужно сделать для лучших условий.
Программа лояльности
Бонусная программа привязана к кредитному рейтингу. Чем аккуратнее заёмщик, тем больше привилегий: ниже ставка, больше лимит, быстрее одобрение.
Команда разработки (Devim): «Интерфейс стал удобнее, шагов для оформления займа стало меньше. Благодаря бонусной программе с геймификацией рассчитываем увеличить время работы пользователя в кабинете и повысить лояльность».




Комментарий эксперта
Попытка полностью переосмыслить личный кабинет заёмщика через геймификацию. Рейтинг, прогресс при заполнении, бонусная программа. Набор инструментов выбран верно.
Вовлечение при заполнении длинной анкеты, приём проверенный и работающий. Прогресс-бар тут к месту. Идея с прозрачным кредитным рейтингом тоже правильная: любая кредитная организация хочет, чтобы клиент вёл себя предсказуемо. Рейтинг показывают понятно это цифрой, цветовыми зонами и простой инфографикой.
Соревновательные элементы вызывают вопросы. Человеку, который берёт кредит, совершенно не интересно, кто ещё сколько занимает. Он считает деньги, а не хочет быть «лучше других заёмщиков». Это пример сервисной геймификации, не для развлечения, а для удобства. Обратная связь (зачем это поле, какой шанс одобрения, почему сложно получить большую сумму) полезна. А развлечение и соревнование в контексте кредитов выглядят лишними.
Похожие кейсы
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Truist образован в 2019 году после слияния BB&T Corporation и SunTrust. Решение через геймификацию: цель: создать продук...
Truist Long Game: мини-игры, лотереи и фин. цели как мотивация копить
Parimatch это международный букмекер, работает в Казахстане через Parimatch.kz. Рынок букмекеров жёсткий: все конкурирую...
Parimatch «Майский квест на 50 000 000 тенге»: как букмекер
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON. Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 м...
Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров
Binance. Задача решалась через геймификацию. Инфраструктурный гигант криптоотрасли: обмен, блокчейн-решения, кастодиальн...
Binance Moonbix: крипто-тапалка в Telegram от крупнейшей биржи 17
SmartProgress, сервис для постановки целей и их реального достижения. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не...

