
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: - Проект претендовал на бизнес-премию **WOW!HR** (номинация Play Hard) - **300 страниц текста** заменены на 33 мини-игры - Фишинговый тест: первое «учебное» письмо от «Германа Оскаровича Грефа» открыли **80% сотрудник…
Задача
Задача звучала просто: сделать курс по информационной безопасности для Сбера, который сотрудники не будут ненавидеть. Реальность была сложнее.
300 страниц скучного, но критически важного текста. Контента в 8 раз больше, чем вмещает стандартный курс. Старый формат из слайдов работал так: к середине никто не помнит, что было в начале. Яна Бабанина из GET Global Russia: «Весь контент критически важный, но по природе лишён эмоций. Геймификация была очевидным и единственно верным решением».
Решение
33 мини-игры вместо 300 слайдов
Сотрудник не читает инструкции, а решает реальные рабочие задачи в игровом формате: хранит пароли, реагирует на фишинговые письма, определяет угрозы. Центральная механика, щит безопасности. Проходишь игры, набираешь баллы, укрепляешь щит.
33 мини-игры, каждая с таймером. Общее время прохождения, около 2 часов. Можно делать перерывы и возвращаться. Действие разворачивается в сверхсекретной лаборатории безопасности.
Примеры задач: придумать и запомнить надёжные пароли, выбрать безопасный канал для отправки информации, распознать фишинг в почте и СМС. Баллы за каждую игру увеличивают защиту щита, чем он крепче, тем больше шансов отразить финальную атаку.
Результаты
- - Проект претендовал на бизнес-премию WOW!HR (номинация Play Hard)
- - 300 страниц текста заменены на 33 мини-игры
- - Фишинговый тест: первое «учебное» письмо от «Германа Оскаровича Грефа» открыли 80% сотрудников. После обучения при последней рассылке, всего несколько процентов
- - Публикации в РБК и Ведомостях
- - Положительные отзывы сотрудников-учеников.
Комментарий эксперта
По духу этот проект ближе к приключенческим квестам вроде Syberia, чем к корпоративным курсам. Полноценная история, 33 игровые ситуации, сквозные персонажи, обращение к игроку от первого лица. В 2016 году такого в обучении просто не было.
Сбер тогда мог себе позволить то, о чём другие компании только мечтали: длинный, дорогой продукт с объёмом графики в 500 раз больше стандартного курса. Фактически это был эксперимент уровня AAA-игры, перенесённый в корпоративное обучение.
Сейчас курсы с нарративом и персонажами стали нормой. В 2016-м именно этот проект задал планку. Он показал: если вложиться в качество контента и сделать курс, в который интересно играть, люди его пройдут. Даже если тема сухая, как кибербезопасность.
Похожие кейсы
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились
Сбер искал способ: как удержать внимание людей, которые проходят очередной обязательный курс? Этот проект геймификации з...
Сбер: как устроена геймификация корпоративного обучения на 6000+
SmartProgress, сервис для постановки целей и их реального достижения. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не...
SmartProgress: как денежные ставки на самого себя и геймификация
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере. Разработку вело агентство BeaversB...
Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин.
У программы лояльности «Спасибо» от Сбербанка 72 000 партнёрских точек. Классический пример геймификации в банковской сф...

