
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: - Проект претендовал на бизнес-премию **WOW!HR** (номинация Play Hard) - **300 страниц текста** заменены на 33 мини-игры - Фишинговый тест: первое «учебное» письмо от «Германа Оскаровича Грефа» открыли **80% сотрудник…
Задача
Задача звучала просто: сделать курс по информационной безопасности для Сбера, который сотрудники не будут ненавидеть. Реальность была сложнее.
300 страниц скучного, но критически важного текста. Контента в 8 раз больше, чем вмещает стандартный курс. Старый формат из слайдов работал так: к середине никто не помнит, что было в начале. Яна Бабанина из GET Global Russia: «Весь контент критически важный, но по природе лишён эмоций. Геймификация была очевидным и единственно верным решением».
Решение
33 мини-игры вместо 300 слайдов
Сотрудник не читает инструкции, а решает реальные рабочие задачи в игровом формате: хранит пароли, реагирует на фишинговые письма, определяет угрозы. Центральная механика, щит безопасности. Проходишь игры, набираешь баллы, укрепляешь щит.
33 мини-игры, каждая с таймером. Общее время прохождения, около 2 часов. Можно делать перерывы и возвращаться. Действие разворачивается в сверхсекретной лаборатории безопасности.
Примеры задач: придумать и запомнить надёжные пароли, выбрать безопасный канал для отправки информации, распознать фишинг в почте и СМС. Баллы за каждую игру увеличивают защиту щита, чем он крепче, тем больше шансов отразить финальную атаку.
Результаты
- - Проект претендовал на бизнес-премию WOW!HR (номинация Play Hard)
- - 300 страниц текста заменены на 33 мини-игры
- - Фишинговый тест: первое «учебное» письмо от «Германа Оскаровича Грефа» открыли 80% сотрудников. После обучения при последней рассылке, всего несколько процентов
- - Публикации в РБК и Ведомостях
- - Положительные отзывы сотрудников-учеников.
Комментарий эксперта
По духу этот проект ближе к приключенческим квестам вроде Syberia, чем к корпоративным курсам. Полноценная история, 33 игровые ситуации, сквозные персонажи, обращение к игроку от первого лица. В 2016 году такого в обучении просто не было.
Сбер тогда мог себе позволить то, о чём другие компании только мечтали: длинный, дорогой продукт с объёмом графики в 500 раз больше стандартного курса. Фактически это был эксперимент уровня AAA-игры, перенесённый в корпоративное обучение.
Сейчас курсы с нарративом и персонажами стали нормой. В 2016-м именно этот проект задал планку. Он показал: если вложиться в качество контента и сделать курс, в который интересно играть, люди его пройдут. Даже если тема сухая, как кибербезопасность.
Похожие кейсы
Альфа-Банк решил рассказать о рабочей атмосфере не текстом на карьерной странице, а через интерактивный формат. Классиче...
Альфа-Банк «Приключение в офисе»: HR-игра для стажёров с поиском пса
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку
Альфа-Банк запустил в приложении необычную викторину, подальше от скучных финансов. Проект «Конь красный» предлагал поль...
Альфа-Банк «Конь красный»: викторина об искусстве за кешбэк
SmartProgress, сервис для постановки целей и их реального достижения. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не...
SmartProgress: как денежные ставки на самого себя и геймификация
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация ...
Банк России «Космический детектив»: детская игра-квест о подлинности
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON. Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 м...

