
Тинькофф: браузерная игра «Олег» это как научить клиентов пользоваться


Тинькофф: браузерная игра «Олег» это как научить клиентов пользоваться (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы **Что сработало:** - Единственный способ управления (голос) не оставлял выбора: либо кричишь, либо не играешь - Сюжетные ситуации показывали практическую пользу помощника в знакомых контекстах -…
Задача
Голосовой помощник Тинькофф умеет переводить деньги, считать расходы, подсказывать курсы валют. Через геймификацию Одна проблема: люди стеснялись им пользоваться. Говорить вслух с телефоном, тем более в банковском приложении, для многих до сих пор непривычно.
Задача: сломать этот барьер. Не объяснять, что голосовое управление удобно (все и так знают), а заставить человека хотя бы раз попробовать. Дальше привычка сформируется сама.
Решение
Механика игры
Тинькофф создал браузерную игру «Олег», где голос остаётся единственным способом управления. Буквально: чтобы начать, нужно крикнуть «Олег!» в микрофон.
Суть геймплея: персонаж бежит по маршруту повседневной жизни, тусовки, обеды, одалживание денег друзьям. На пути возникают препятствия. Чтобы перепрыгнуть через них, нужно позвать Олега голосом. Он тут же решает задачу: переводит деньги, считает расходы, подсказывает курс.
Важная деталь: кричать нужно только когда на экране препятствие. Это точная метафора реального использования. Помощник приходит на помощь в трудный момент, а не болтает без повода.
Что Олег умеет (и что показывает игра):
- - Считать траты и доходы
- - Планировать свободные деньги
- - Подсказывать курсы валют
- - Переводить деньги по голосовой команде
- - Давать финансовые советы
- - Просто разговаривать
Результат: человек покричал «Олег» двадцать раз за игру. После этого сказать «Олег, переведи 500 рублей маме» в реальном приложении уже не кажется странным.


Результаты
Результаты и выводы
Что сработало:
- - Единственный способ управления (голос) не оставлял выбора: либо кричишь, либо не играешь
- - Сюжетные ситуации показывали практическую пользу помощника в знакомых контекстах
- - Юмористическая подача снимала неловкость от крика в телефон
- - Каждое препятствие = конкретный use case голосового помощника
Ценность подхода:
Этот пример геймификации для изменения поведения показывает интересный парадокс: иногда нужно намеренно создать дискомфорт, чтобы сломать старую привычку. Тинькофф не пытался сделать голосовое управление «незаметным», наоборот, сделал его главным и единственным способом взаимодействия. После того как человек покричал «Олег» десяток раз в игре, сделать это в реальном приложении уже не кажется странным.
Комментарий эксперта
Тинькофф бьёт в больное место: привычку, которой десятилетия. Разговаривать с телефоном для большинства людей до сих пор неловко. Особенно когда речь о деньгах.
Гениальный ход: в игре нет другого способа управления. Только голос. Это осознанный выбор, и он жёсткий. Часть людей бросит, не начав. Это нормально. Процент отвала у такого проекта точно выше, чем у обычной акции «крути колесо».
Но в этом и суть. Задача не развлечь миллион человек, а изменить поведение тех, кто решился попробовать. Человек покричал в телефон 20 раз и понял, что ничего страшного не произошло. Барьер сломан.
Прослеживается интересный тренд: геймификация перестаёт быть «максимально простой и доступной для всех». Иногда полезно создать сложное испытание, чтобы пользователь вложил усилие, преодолел себя и получил удовольствие от результата. Если нужно сломать консервативную привычку, мягкие методы не работают. Нужен «жёсткий» геймплей, который ставит перед фактом.
Похожие кейсы
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2
Сбер искал способ: как удержать внимание людей, которые проходят очередной обязательный курс? Этот проект геймификации з...
Сбер: как устроена геймификация корпоративного обучения на 6000+
Банк России (Центральный банк Российской Федерации) регулирует финансовую систему страны. Это история про геймификацию в...
Банк России «Экономикум»: карточная игра-симулятор: каждый может
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку
Т-Банк / Т-Инвестиции. Благодаря геймификации задача простая: затянуть клиентов в инвестиционный сервис и мотивировать п...
Т-Банк «Инвестколесо»: иллюзия розыгрыша акций через сторис

Мошеннические звонки и спам давно стали частью повседневности. Это история про геймификацию в банковской сфере. Банки тр...

