Сбер Спасибомания это как настольная игра с кубиками вовлекла 1,6


Сбер Спасибомания это как настольная игра с кубиками вовлекла 1,6 (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты** - **1 600 000+** участников - Игра стала одним из самых популярных рекламных продуктов Сбербанка - По завершению акции участники получили персональные «итоговые» письма и сертификаты **Реакция пользоват…
Задача
У программы лояльности «Спасибо» от Сбербанка 72 000 партнёрских точек. Классический пример геймификации в банковской сфере. Бонусы копятся, но тратят их далеко не все. Стандартные рассылки «у вас N бонусов, потратьте их» дают слабый отклик.
Команда Сбер Спасибомании пошла радикальным путём: превратила модель «копи и трать» в настольную игру. Буквально: поле, кубик, клетки с призами. Покупаешь по карте, получаешь бросок. Бросаешь кубик, двигаешься по полю. Попадаешь на клетку и забираешь бонус. Аудитория: все держатели карт с подключённым «Спасибо». Задача: нарастить число транзакций и переключить людей с накопления бонусов на траты у партнёров.
Решение
Игровая механика
На старте игрок получает 3 бесплатных броска. Дальше ходы нужно заработать:
- - Покупки у партнёров (основной источник)
- - Обмен 40 бонусов «Спасибо» на 1 бросок
- - Привязка электронной почты
- - Еженедельные репосты в соцсетях
- - Голосование за игру в «Премии Рунета 2017» (1 голос в день = 1 бросок)
Игровое поле устроено просто: бросил кубик, переместился, забрал приз. Два типа клеток:
- - Бонусные: кэшбэк от партнёров (Wildberries, Бургер Кинг, Киномакс, Okko и другие), от 1% до 5% в разных категориях
- - Пазловые: если бонуса на клетке нет, игрок получает кусочек пазла
Двойной геймплей
Самая сильная часть: пазл «Спасибо». Параллельно с движением по полю игрок собирает фрагменты картинки. Полный пазл даёт 10 000 бонусов и 10 дополнительных бросков. Возникает стратегический выбор: целиться в бонусные клетки или сначала собрать пазл ради большого куша.
Позже добавили бейджи за достижения, тоже с наградой в виде бросков. Регулярные обновления не давали заскучать.
Призы
Главный приз: 1 000 000 бонусов. Плюс россыпь поменьше: от 20 до 10 000 баллов, дополнительный кэшбэк 1-5%, бонусы до 20% от покупки у партнёров.
Чтобы забрать выигрыш, нужно было набрать минимум: 5 бросков кубика + 10 покупок у партнёров. Без этого призы не активировались. Простой, но действенный способ привязать игру к реальным тратам.
Михаил Коломиец, генеральный директор программы «Спасибо от Сбербанка»: «Подобную акцию наша программа проводит впервые. Благодаря геймификации и простоте игрового процесса мы ожидаем высокую вовлечённость участников».




Результаты
Результаты
- - 1 600 000+ участников
- - Игра стала одним из самых популярных рекламных продуктов Сбербанка
- - По завершению акции участники получили персональные «итоговые» письма и сертификаты
Реакция пользователей
Отзывы были полярными, от восторженных до резко негативных. Часть игроков хвалила возможность получить бонусы бесплатно (один из отзывов: «Я выиграла 520 спасибок, не потратив ни одной своей!»). Критики считали игру способом продвижения партнёров и «вытрясания» уже накопленных бонусов.
Анализ
Спасибомания показала несколько важных принципов геймификации в банкинге:
- - Настольная механика работает: знакомый формат «кубик + поле» снижает порог входа для массовой аудитории
- - Двойной геймплей удерживает лучше: стратегия с пазлом добавляла глубину простой механике движения по полю
- - Условия активации призов привязывали игру к реальным покупкам, превращая развлечение в бизнес-инструмент
- - Регулярные обновления (новые задания, бейджи) продлевали жизненный цикл акции
- - Полярные отзывы: нормальное явление для массовых геймификаций: вовлечённые игроки становятся адвокатами бренда, скептики создают дискуссию, и оба эффекта генерируют охват.
Комментарий эксперта
Спасибомания стала одним из первых проектов в российском банкинге, где бонусная программа превратилась в полноценную игру. Не «крути колесо», не «собери стикеры». Настоящее поле с кубиком, стратегией и двойным геймплеем.
Пазл здесь, главная находка. Он добавляет глубину к простой механике «бросил кубик, получил приз». Можно играть в лоб: двигаться по полю и собирать бонусы. А можно стратегически: сначала целить в пазловые клетки, собрать картинку целиком, получить 10 000 бонусов и 10 бросков. И уже с этим запасом охотиться за крупными призами.
Даже сейчас, спустя годы, многие проекты не дотягивают до уровня Спасибомании. Большинство ограничивается линейными механиками без выбора и стратегии. А здесь у игрока реально есть ощущение, что от его решений что-то зависит.
Похожие кейсы
Росгосстрах через РГС.Онлайн , цифровую платформу для покупки полисов. Решал знакомую каждому страховщику проблему: как ...
Росгосстрах: мини-игры в stories это как объяснить страхование
Альфа-Банк. Классический пример геймификации в банковской сфере. Задача: продвинуть вклад «Максимальный» не баннером в п...
Альфа-Банк «Время бизнеса»: хронологическая игра для продвижения
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам
Очередная игра от команды СберСпасибо, на этот раз совместно с Visa. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Раз...
СберСпасибо «Лабиринт» это игра-головоломка с 4 уровнями, ключами

Новогодние баннеры и поздравительные рассылки давно не вызывают эмоций. Это история про геймификацию в банковской сфере....
Т-Банк: НГ адвент-календарь, возвращает юзеров каждые восемь часов
Сбер искал способ: как удержать внимание людей, которые проходят очередной обязательный курс? Этот проект геймификации з...

