
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2


Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2 (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты** - **2 000 000+** участников - **85%** аудитории активно выполняли задания в игре - **500 000 000+** бонусов «Спасибо» составил общий призовой фонд - **19 000 000+** ходов совершено участниками - **15 00…
Задача
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спасибомании» собрали больше полутора миллионов участников.
Базовые правила остались прежними: кубик, поле, призы. Масштаб вырос в разы.
Проект запустили совместно с Mastercard. Он длился несколько месяцев. 13 тематических островов, коллекции предметов, 97 призов. Играть мог любой владелец карты Сбера. Держатели Mastercard получали дополнительные бонусы.
Цели: больше транзакций по картам, активное списание бонусов (вместо бесконечного накопления) и привлечение партнёров, готовых платить за интеграцию в игру с миллионной аудиторией.
Решение
Механика исследования
Вместо одного линейного поля здесь 13 островов, каждый со своей темой. Игрок сам выбирает, куда отправиться. На каждом острове свои клетки, свои призы и своя коллекция предметов. Один ход открывает одну клетку.
Ходы зарабатываются двумя способами:
- - Покупка по карте Сбербанка от 1 000 рублей
- - Обмен бонусов «Спасибо» на ходы
Коллекции
На клетках, кроме обычных призов, спрятаны элементы коллекций. Собрал полную коллекцию, получил крупный бонус:
- - 1 000, 5 000, 10 000 или 20 000 бонусов за разные коллекции
- - 3 000 000 бонусов за самую редкую коллекцию, главный приз
Коллекционная механика заставляет возвращаться. Не хватает одного элемента? Придётся играть дальше.
97 призов четырёх типов
- - Повышенный кэшбэк на покупки
- - Билеты в театр или на хоккей
- - Промокоды и скидки от партнёров
- - Дополнительные ходы (ценность которых растёт по мере погружения в игру)
Что изменилось по сравнению со «Спасибоманиями»
Четыре главных отличия: нелинейная карта из 13 островов вместо одного поля, коллекционная механика для долгосрочного удержания, ежемесячное открытие новых островов (свежий контент) и эксклюзивные бонусы для владельцев Mastercard.




Результаты
Результаты
- - 2 000 000+ участников
- - 85% аудитории активно выполняли задания в игре
- - 500 000 000+ бонусов «Спасибо» составил общий призовой фонд
- - 19 000 000+ ходов совершено участниками
- - 15 000 000+ призов получено игроками
- - 2 главных приза по 3 000 000 бонусов каждый
- - Победитель в номинации «Игра Рунета» на Премии Рунета 2018 (вторая победа подряд после «Спасибомании» в 2017)
Анализ
Эволюция от «Спасибомании» к «Империи Спасибо» показывает, как масштабировать геймификацию в банкинге:
- - Горизонтальное расширение: вместо усложнения одного поля создали 13 тематических островов, каждый с уникальным контентом
- - Коллекционная механика: добавляет стратегический слой и мотивацию к возвращению (собрать полную коллекцию нельзя за один визит)
- - Ежемесячное обновление: новый остров каждый месяц решает проблему «прошёл и забыл»
- - Партнёрская модель: масштаб игры (2 млн участников) привлекает крупных партнёров, которые платят за интеграцию
- - 85% активность: выдающийся показатель вовлечённости для массовой аудитории
Две победы подряд в «Премии Рунета» подтверждают: последовательное развитие игровой экосистемы работает лучше, чем разовые акции.
Комментарий эксперта
СберСпасибо выпускает игры каждый год, но «Империя Спасибо» стала пиком серии. Команда извлекла уроки из двух предыдущих «Спасибоманий» и сделала то, что многие проекты не могут: нелинейный мир с реальной глубиной.
13 островов решают главную проблему мини-игр. Обычную мини-игру проходишь за 10 минут и забываешь. Возвращаться незачем. А тут каждый месяц открывается новый остров с новыми коллекциями. Ходы копятся через реальные покупки, то есть мотивация возвращаться встроена в повседневную жизнь.
Коллекции работают отдельной историей. Когда тебе не хватает одного предмета до полной коллекции и 20 000 бонусов, ты будешь играть. Тот же принцип, что в любой коллекционной карточной игре.
Есть и ещё один слой: масштаб аудитории (2 миллиона) превращает игру в рекламную площадку. Партнёры платят за интеграцию, потому что им выгодно. Банк зарабатывает. Игроки получают призы. Все в плюсе.
Похожие кейсы
Международная платёжная система: 22 000 финансовых учреждений в 210 странах. Геймификация здесь стала ключевым инструмен...
Mastercard Больше: ежедневное колесо сюрпризов с гарантированными
Рокетбанк, один из первых мобильных банков России. Основан в 2012 году, закрыт в 2021-м. Позиционировал себя как простой...
Рокетбанк против Олега Тинькова: мини-игры «Смузи» и «Помоги Олегу
Binance. Задача решалась через геймификацию. Инфраструктурный гигант криптоотрасли: обмен, блокчейн-решения, кастодиальн...
Binance Moonbix: крипто-тапалка в Telegram от крупнейшей биржи 17
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере. Разработку вело агентство BeaversB...
Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин.
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Кошелёк , сервис внутри Telegram для покупки, хранения и управления криптовалютой. Этот кейс геймификации в банковской с...

