
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились


Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты **Метрики:** - 50 000+ скачиваний в год запуска - **200 000+ скачиваний** за всё время - Рейтинг 4,8 в AppStore - Рейтинг 4,5 в Google Play - На данный момент игра недоступна **Что сработало:** - Симулят…
Задача
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников.
Через геймификацию задача: научить людей управлять деньгами на практике. Без статей и лекций. Пусть человек сам увидит последствия: вложил в акции или спустил всё на развлечения. Пусть на собственном опыте поймёт, зачем страховка.
Дополнительная идея: показать, что финансовая грамотность выходит за рамки «копи и экономь». Тратить на радость тоже важно.
Решение
10 ходов, 10 лет жизни
Мобильная игра-симулятор. Один ход равен одному году. Игрок зарабатывает, инвестирует, тратит на удовольствия и старается не разориться. Звучит просто. Баланс найти сложно.
Каждый ход открывает набор действий: вложить в акции, облигации или вклады, купить страховку, потратить на образование (растёт зарплата), порадовать семью покупками.
Хитрость: уровень «радости» к финалу должен быть минимум 80 из 100. Нельзя только копить, нужно ещё и жить. Если на каком-то шаге не хватает денег на базовые расходы, наступает game over.
Игра учит конкретным вещам
Оптимальная стратегия прозрачна и транслирует финансовые установки:
- - Каждый ход покупать все виды страховки. Защита от рисков
- - В начале максимум вложить в образование, эффект на всю игру
- - Удерживать радость на 80, не больше. Лишние траты съедают капитал
- - Игнорировать вкладку «прочие инвестиции», там мошенники
- - Остаток делить на три: акции надёжной компании, облигации, банковский вклад до 1 250 000 рублей (лимит страхования)
Человек не запоминает эти правила, он их проживает. Вложил всё в одни акции? Увидел, как портфель рухнул. Не купил страховку? Потерял деньги на непредвиденных расходах.

Результаты
Результаты
Метрики:
- - 50 000+ скачиваний в год запуска
- - 200 000+ скачиваний за всё время
- - Рейтинг 4,8 в AppStore
- - Рейтинг 4,5 в Google Play
- - На данный момент игра недоступна
Что сработало:
- - Симулятор давал практический опыт, а не абстрактные знания
- - Уровень «радости» как обязательный параметр учил балансу между накоплениями и качеством жизни
- - Встроенная стратегия формировала конкретные финансовые привычки: диверсификация, страхование, инвестиции в образование
- - Предупреждение о мошенниках через игровую механику (вкладка «прочие инвестиции») запоминалось лучше любой лекции
Ценность подхода:
Этот пример геймификации в образовании показывает, как симулятор может работать одновременно как обучающий инструмент и как маркетинговый. Игрок не просто запоминает правила, он проживает последствия своих финансовых решений на горизонте 10 лет. Такой опыт формирует установки значительно эффективнее, чем чтение статей или прохождение тестов.
Комментарий эксперта
Симулятор: один из самых сильных жанров для геймификации. Человек не читает правила. Он принимает решения и видит последствия. Близко к реальности, но в безопасном формате.
Проблема в другом: хороший симулятор сложно построить. Нужен геймдизайнер, чтобы игру нельзя было «сломать», чтобы баланс работал правильно, не слишком просто, не слишком сложно. Сбер справился: 200 000 скачиваний и рейтинг 4,8 в AppStore.
Основная ценность: игрок сам приходит к правильным выводам. Не «эксперт сказал диверсифицировать», а «я потерял всё, потому что вложил в одну компанию». Такой опыт остаётся в памяти и влияет на реальные решения. Мораль не считывается. Она ощущается на собственном кошельке, пусть и виртуальном.
Похожие кейсы
Т-Банк. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Полностью дистанционная модель, никаких отделений. Задача: сдела...
Тинькофф «Финансовый титул»: еженедельные персонажи в stories
Альфа-Банк запустил в приложении необычную викторину, подальше от скучных финансов. Проект «Конь красный» предлагал поль...
Альфа-Банк «Конь красный»: викторина об искусстве за кешбэк
Binance. Задача решалась через геймификацию. Инфраструктурный гигант криптоотрасли: обмен, блокчейн-решения, кастодиальн...
Binance Moonbix: крипто-тапалка в Telegram от крупнейшей биржи 17

Телефонное мошенничество бьёт рекорды каждый год. Классический пример геймификации в банковской сфере. Банки выпускают п...
Банк ПСБ «Проверь интуицию»: тренажер против телефонных мошенников
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку
Рокетбанк, один из первых мобильных банков России. Основан в 2012 году, закрыт в 2021-м. Позиционировал себя как простой...

