
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились


Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты **Метрики:** - 50 000+ скачиваний в год запуска - **200 000+ скачиваний** за всё время - Рейтинг 4,8 в AppStore - Рейтинг 4,5 в Google Play - На данный момент игра недоступна **Что сработало:** - Симулят…
Задача
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников.
Через геймификацию задача: научить людей управлять деньгами на практике. Без статей и лекций. Пусть человек сам увидит последствия: вложил в акции или спустил всё на развлечения. Пусть на собственном опыте поймёт, зачем страховка.
Дополнительная идея: показать, что финансовая грамотность выходит за рамки «копи и экономь». Тратить на радость тоже важно.
Решение
10 ходов, 10 лет жизни
Мобильная игра-симулятор. Один ход равен одному году. Игрок зарабатывает, инвестирует, тратит на удовольствия и старается не разориться. Звучит просто. Баланс найти сложно.
Каждый ход открывает набор действий: вложить в акции, облигации или вклады, купить страховку, потратить на образование (растёт зарплата), порадовать семью покупками.
Хитрость: уровень «радости» к финалу должен быть минимум 80 из 100. Нельзя только копить, нужно ещё и жить. Если на каком-то шаге не хватает денег на базовые расходы, наступает game over.
Игра учит конкретным вещам
Оптимальная стратегия прозрачна и транслирует финансовые установки:
- - Каждый ход покупать все виды страховки. Защита от рисков
- - В начале максимум вложить в образование, эффект на всю игру
- - Удерживать радость на 80, не больше. Лишние траты съедают капитал
- - Игнорировать вкладку «прочие инвестиции», там мошенники
- - Остаток делить на три: акции надёжной компании, облигации, банковский вклад до 1 250 000 рублей (лимит страхования)
Человек не запоминает эти правила, он их проживает. Вложил всё в одни акции? Увидел, как портфель рухнул. Не купил страховку? Потерял деньги на непредвиденных расходах.

Результаты
Результаты
Метрики:
- - 50 000+ скачиваний в год запуска
- - 200 000+ скачиваний за всё время
- - Рейтинг 4,8 в AppStore
- - Рейтинг 4,5 в Google Play
- - На данный момент игра недоступна
Что сработало:
- - Симулятор давал практический опыт, а не абстрактные знания
- - Уровень «радости» как обязательный параметр учил балансу между накоплениями и качеством жизни
- - Встроенная стратегия формировала конкретные финансовые привычки: диверсификация, страхование, инвестиции в образование
- - Предупреждение о мошенниках через игровую механику (вкладка «прочие инвестиции») запоминалось лучше любой лекции
Ценность подхода:
Этот пример геймификации в образовании показывает, как симулятор может работать одновременно как обучающий инструмент и как маркетинговый. Игрок не просто запоминает правила, он проживает последствия своих финансовых решений на горизонте 10 лет. Такой опыт формирует установки значительно эффективнее, чем чтение статей или прохождение тестов.
Комментарий эксперта
Симулятор: один из самых сильных жанров для геймификации. Человек не читает правила. Он принимает решения и видит последствия. Близко к реальности, но в безопасном формате.
Проблема в другом: хороший симулятор сложно построить. Нужен геймдизайнер, чтобы игру нельзя было «сломать», чтобы баланс работал правильно, не слишком просто, не слишком сложно. Сбер справился: 200 000 скачиваний и рейтинг 4,8 в AppStore.
Основная ценность: игрок сам приходит к правильным выводам. Не «эксперт сказал диверсифицировать», а «я потерял всё, потому что вложил в одну компанию». Такой опыт остаётся в памяти и влияет на реальные решения. Мораль не считывается. Она ощущается на собственном кошельке, пусть и виртуальном.
Похожие кейсы
Стандартные кэшбэк-акции работали, но не удивляли. Тинькофф решил зайти с другой стороны: через коллаборацию с «Монополи...
Тинькофф «Монополия»: 736 000 игроков, 70 млн рублей у партнёров
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация ...
Банк России «Космический детектив»: детская игра-квест о подлинности
Мобильное банковское приложение для детей от 6 до 13 лет. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Виртуальная ка...
СберKids: как игровые механики в детском банковском приложении учат

Сбер активно развивает продукты для детей: карты, копилки, финансовые цели. Геймификация здесь стала ключевым инструмент...
Чебурашка 2 x Сбер: 3D-кэтчер с апельсинами, Чебурашкой и детской
Промсвязьбанк. Используя принципы геймификации, Основан в 1995 году. Предыстория: банк уже пробовал классические инструм...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: карта сокровищ с реальными призами
ЮMoney (бывший Яндекс.Деньги) занимает второе место среди электронных кошельков в России. В рамках геймификации проблема...

