Альфа-Банк «Время бизнеса»: хронологическая игра для продвижения
Альфа-Банк «Время бизнеса»: хронологическая игра для продвижения (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Аналитический итог Кейс «Время бизнеса», **пример геймификации**, где старая механика (хронологическая сортировка) работает за счёт качества реализации. Что делает кейс интересным: - **Образовательный контент**: иг…
Задача
Альфа-Банк. Классический пример геймификации в банковской сфере. Задача: продвинуть вклад «Максимальный» не баннером в приложении (их никто не замечает), а чем-то, во что хочется поиграть. Параллельно , развлечь клиентов и дать им узнать что-то новое из истории финансов.
Формат: онлайн-игра на хронологическую сортировку событий прямо в мобильном приложении и интернет-банке.
Решение
Расставь события по порядку за 200 секунд
10 фактов из истории мирового предпринимательства и финансов. Нужно расставить их в хронологическом порядке. Девиз: «деньги любят счёт и порядок».
На экране. Несколько событий с датами и одно без даты. Задача, угадать, куда оно встаёт в цепочке. Зелёный шарик это правильно, красный, мимо. Таймер тикает. В конце, результат: сколько из 10 угадал и процентиль (в каком проценте лучших игроков оказался).
Одна попытка в день на каждый счёт. Хочешь вторую, пригласи друга.
Что за события
Например: в 910 году в Китае напечатали первые бумажные банкноты. В 1252-м Флоренция выпустила свою валюту. В 1407-м открыли первый банк. При Иване Грозном отчеканили первую копейку. Выпустили монету, давшую название газетам (1539).
Факты подобраны так, чтобы удивлять. Даже если человек знает историю, некоторые даты ставят в тупик.
Призы за 5+ правильных ответов
500 руб. на дебетовую карту. 2 500 руб. на Альфа-вклад. 20 розыгрышей по 50 000 руб. среди открывших вклад «Максимальный». Баллы программы «Деньги сверху» (от 500 до 5 000, обмениваются на рубли или промокоды в Яндекс.Маркет, Ozon, World Class). Плюс 1 000 руб. за открытие бесплатного накопительного счёта для бизнеса.
Денис Осин из Альфа-Банка: «Это первая игра в мобильном приложении и в интернет-банке. Уверен, что это станет нашей хорошей традицией».
Результаты
Аналитический итог
Кейс «Время бизнеса», пример геймификации, где старая механика (хронологическая сортировка) работает за счёт качества реализации.
Что делает кейс интересным:
- - Образовательный контент: игрок узнаёт реальные факты из истории финансов
- - Многослойная призовая мотивация: баллы, деньги, вклады, промокоды
- - Воронка к продукту: от игры к открытию вклада «Максимальный» (за которое разыгрывают 50 000 руб.)
- - Социальная механика: процентиль в конце создаёт элемент соревнования
- - Лимит попыток: 1 игра в день = ежедневное возвращение
Ограничения:
- - Механика не нова: хронологические тесты существуют давно
- - Призовая мотивация привлекает призоловов, а не лояльную аудиторию
Главная ценность, прецедент: первая игра в мобильном приложении и интернет-банке Альфа-Банка для предпринимателей.
Комментарий эксперта
Хронологические викторины существуют давно, от настольных игр до мобильных приложений. Сама механика не нова. Важно другое: как она упакована. Это не Google-форма и не бот в чате. Полноценное мини-приложение внутри банковского апа: свайпы, таймер, анимированные карточки, процентиль в конце. Интерфейс сделан качественно, и это подкупает.
Мотивация, конечно, призовая. Без 500 руб. на карту и розыгрыша 50 000 играли бы единицы. Для банка это нормальная модель: стоимость привлечения клиента во вклад через такую механику наверняка ниже, чем через баннерную рекламу.
Важный момент: одна попытка в день, создаёт привычку возвращаться. Хочешь вторую попытку, приведи друга. Простой, но работающий реферальный механизм.
Похожие кейсы
Сбер совместно с бренд-центром hh.ru (HeadHunter) создал проект «Интуиция» , игру для соискателей, которая ломает стерео...
Сбер «Интуиция»: игра-викторина для соискателей с реальными
Программа лояльности «Спасибо» от Сбербанка запустила масштабную серию промо-игр под зонтичным названием «Спасибомания»....
СберСпасибо «Спасибомания»: 11 промо-игр и миллионы участников
Binance. Задача решалась через геймификацию. Инфраструктурный гигант криптоотрасли: обмен, блокчейн-решения, кастодиальн...
Binance Moonbix: крипто-тапалка в Telegram от крупнейшей биржи 17
Площадка запуска: hh.ru (HeadHunter), главная рекрутинговая платформа страны. Ответ нашёлся в геймификации: среди сотен ...
Сбер «Крокодил»: мини-игра на hh.ru для формирования образа
Для привлечения новых клиентов Рокетбанк запустил квест «Хипстериада». Геймификация здесь стала ключевым инструментом. С...
Рокетбанк: квест «Хипстериада» это как привлечь 10 000 новых клиентов

Десятки миллионов клиентов Т-Банка используют приложение для одного: перевести деньги и закрыть. Пример того, как геймиф...

