
Сбер «Крокодил»: мини-игра на hh.ru для формирования образа


Сбер «Крокодил»: мини-игра на hh.ru для формирования образа (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты - **33 815** уникальных пользователей зашли на страницу Сбера - **22 000** соискателей начали игру - **10 298** игроков завершили игру (47% от начавших) - **2 645** игроков сыграли повторно (26% от завер…
Задача
Площадка запуска: hh.ru (HeadHunter), главная рекрутинговая платформа страны.
Ответ нашёлся в геймификации: среди сотен работодателей на hh.ru Сбер хотел выделиться и показать себя как живое, современное место работы. Без шаблонных текстов про «динамично развивающуюся компанию». Через формат, который вызывает эмоции и запоминается. Запуск совпал с формированием рейтинга лучших работодателей на hh.ru: годом ранее Сбер занял первое место.
Решение
«Крокодил» с реальными сотрудниками на видео
Классический «Крокодил» в цифровом формате. Сотрудники Сбера загадывают слова жестами и мимикой на видео. Игрок смотрит ролик и вписывает угаданное слово в фразу «Сбер, это…».
20 слов за 2 минуты. Каждое слово связано с корпоративными ценностями и работой в банке. Количество букв видно сразу. Ошибка подсвечивается красным, правильный ответ открывает следующее слово. Сложные можно пропустить, чтобы не терять время.
Нейросеть Kandinsky как подсказчик
Застрял: запроси подсказку. Это картинка, сгенерированная нейросетью Kandinsky. Один из первых случаев, когда генеративный ИИ встроили в геймификацию. Иногда подсказки выглядят сюрреалистично, но это скорее плюс. Над ними смеёшься не меньше, чем над самой игрой.
Персональный результат
После финиша игрок получает рейтинг ассоциативного мышления: сколько угадал, как быстро, персональная оценка. Картинку к результату тоже генерирует Kandinsky. Можно переиграть, результаты не блокируются.



Результаты
Результаты
- - 33 815 уникальных пользователей зашли на страницу Сбера
- - 22 000 соискателей начали игру
- - 10 298 игроков завершили игру (47% от начавших)
- - 2 645 игроков сыграли повторно (26% от завершивших)
- - 2 109 пользователей совершили целевые действия (каждый 10-й из запустивших)
Аналитический итог
Кейс «Крокодил», нестандартный пример геймификации в HR-маркетинге. Вместо скучного описания вакансий Сбер предложил соискателям играть.
Что сработало:
- - Контент через игру: ценности компании запоминаются лучше, когда ты их угадываешь, а не читаешь
- - Видеоформат: реальные сотрудники создают ощущение «живой» компании
- - Повторные заходы: 26% вернулись, значит механика затягивает
- - Нейросеть Kandinsky: инновационный элемент, привлекающий внимание
Конверсия в целевые действия 9,6% (2 109 из 22 000). Для HR-геймификации на внешней площадке это сильный результат.
Комментарий эксперта
Сильная идея: через «Крокодил» человек невольно пропускает через себя ценности работодателя. Вписываешь «мотивация», «баланс», «развитие», и эти слова начинают ассоциироваться со Сбером. Тоньше, чем список на странице вакансии.
22 000 человек начали играть. 10 000 дошли до конца. Четверть из них вернулись переиграть. Для HR-механики на внешней площадке это серьёзные цифры. Подсказки от Kandinsky стали экспериментальным элементом: иногда картинки реально помогают, иногда выглядят настолько абсурдно, что превращаются в отдельное развлечение. Сама интеграция генеративного ИИ в геймификацию была новаторской на момент запуска.
Главное достижение кейса: прецедент. Сбер доказал, что на hh.ru можно создать интерактивный опыт, а не только разместить вакансию. 2 109 целевых действий (каждый десятый из запустивших игру). Такую конверсию баннеры на рекрутинговом сайте обычно не дают.
Похожие кейсы
Альфа-Банк запустил в приложении необычную викторину, подальше от скучных финансов. Проект «Конь красный» предлагал поль...
Альфа-Банк «Конь красный»: викторина об искусстве за кешбэк
«Малина» стала одной из первых массовых программ лояльности в России. С помощью геймификации запуск состоялся в 2004 год...
Карта «Малина»: взлёт и крах первой массовой лояльности в России
Открытие Инвестиции , сервис по покупке ценных бумаг от банка «Открытие». Геймификация здесь стала ключевым инструментом...
Открытие Инвестиции «Космоквест»: обучение финграмотности школьников
Сбер совместно с бренд-центром hh.ru (HeadHunter) создал проект «Интуиция» , игру для соискателей, которая ломает стерео...
Сбер «Интуиция»: игра-викторина для соискателей с реальными
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2
Кошелёк , сервис внутри Telegram для покупки, хранения и управления криптовалютой. Этот кейс геймификации в банковской с...

