
Открытие Инвестиции «Космоквест»: обучение финграмотности школьников


Открытие Инвестиции «Космоквест»: обучение финграмотности школьников (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Аналитика проекта** Открытие Инвестиции создали грамотную образовательную геймификацию для детей: - Неразрывная связь игры и обучения: нельзя прогрессировать, не изучая теорию - Механика таймера (3 часа между планет…
Задача
Открытие Инвестиции , сервис по покупке ценных бумаг от банка «Открытие». Геймификация здесь стала ключевым инструментом.
Идея проекта: познакомить детей с финансовой грамотностью через игру. Не лекции и не учебники, а космический квест, в котором хочется разобраться.
Параллельно решались бизнес-задачи: предложить активность для детей существующих клиентов, привлечь новых, сформировать лояльность к бренду с юного возраста. Банк растит будущих клиентов, которые уже в детстве познакомились с инвестициями.
Решение
«Космоквест». Космическая одиссея по финансам
Онлайн-игра для школьников в партнёрстве с «Детским миром». Сюжет: учёный попал в аварию, детали корабля разбросаны по планетам. Каждая планета, тема по финансам. Задача: собрать все детали и помочь герою вернуться домой.
На старте ребёнок выбирает одного из 5 героев: Юрген, Астро, Мистер Монк, Большой бык или Лисёнок.
7 планет, 7 финансовых тем:
- - Инвесториум (Двигатель), что такое инвестиции и как растут деньги
- - Fox Space (Правое крыло): от идеи к бизнесу
- - Финсервиус (Корпус), финансовые организации
- - Бюжеталис (Шпиль). Бюджет и накопления
- - Деньгиториум (Иллюминатор), история денег
- - Секуритас (Левое крыло): защита от мошенников
- - Челленджер, финальный тест по всем темам
Как проходить
На каждой планете, обучающий блок и тесты. Чтобы открыть следующую, нужно набрать минимум 80% правильных ответов. Пересдавать можно сколько угодно, засчитывается лучший результат. За каждую планету, деталь корабля.
Таймер на 3 часа
Между планетами нужно «зарядить ранец»: 3 часа ожидания. Нельзя прокликать всю игру за полчаса. Ребёнок успевает переварить материал перед следующей порцией.
Ачивки: «Покоритель вселенной» (все детали), «Великий финансист» (3 задания без ошибок), «Упорный исследователь» (3 дня подряд), «Первооткрыватель» (первый тест).
Призы: сертификат в «Детский мир» на 1 000 руб. Условие: пройти игру и открыть счёт в «Открытие Инвестиции». 10 победителей каждый месяц.




Результаты
Аналитика проекта
Открытие Инвестиции создали грамотную образовательную геймификацию для детей:
- - Неразрывная связь игры и обучения: нельзя прогрессировать, не изучая теорию
- - Механика таймера (3 часа между планетами) решает проблему «прокликивания», уникальное решение для образовательных проектов
- - Порог 80% правильных ответов достаточно высок, чтобы материал был усвоен, но не настолько, чтобы отбить желание
- - Коллаборация с «Детским миром» добавляет реальную ценность (сертификаты) к виртуальному прогрессу
- - Визуальный сбор корабля по деталям создаёт осязаемую долгосрочную цель, привязывающую к игре.
Комментарий эксперта
Тут обучение и игра сшиты намертво. Нельзя поиграть с лисёнком, не изучая финграмотность. Каждая планета , и сюжет, и урок одновременно.
Самое интересное решение. Таймер на 3 часа между планетами. Обычно в бесплатных играх таймеры используют для монетизации: заплати и продолжай. Здесь он выполняет педагогическую функцию , не даёт ребёнку прокликать всё за полчаса и забыть на следующий день. Вынужденная пауза на усвоение материала. Этот приём стоит чаще применять в образовательных проектах.
Похожие кейсы
Клиенты этого не замечали. Классический пример геймификации в банковской сфере. Для них Тинькофф, это карта, переводы, к...
Тинькофф: интерактив. экшн-сериал «15» это как банк снял кино, сюжетом
Промсвязьбанк. Используя принципы геймификации, Основан в 1995 году. Предыстория: банк уже пробовал классические инструм...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: карта сокровищ с реальными призами
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...
Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой
TON Society, сообщество разработчиков на блокчейне TON, криптовалюте внутри Telegram. Платформа для децентрализованных п...
TON Society The Open League: квестовая геймификация для продвижения
Целая экосистема сервисов: бронирование ресторанов, билеты в кино и театры, инвестиции. Задача решалась через геймификац...
Тинькофф «Лето плюс один»: еженедельные комбо-задания на транзакции
Точка, цифровой банк без физических офисов, работает с предпринимателями и предприятиями. Этот кейс геймификации в банко...

