
Тинькофф: интерактив. экшн-сериал «15» это как банк снял кино, сюжетом


Тинькофф: интерактив. экшн-сериал «15» это как банк снял кино, сюжетом (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы **Что сработало:** - Интерактивный сериал мотивировал ежедневные визиты в приложение - Связь сюжета с реальными транзакциями стимулировала финансовую активность - Формат вертикальных сторис орга…
Задача
Клиенты этого не замечали. Классический пример геймификации в банковской сфере. Для них Тинькофф, это карта, переводы, кэшбэк.
А на деле, онлайн-банк без единого физического отделения, который давно перестал быть просто банком.
Идея: снять настоящее кино с режиссёром, актёрами, спецэффектами и встроить его прямо в банковское приложение. Причём так, чтобы каждый зритель стал главным героем, а его реальные транзакции влияли на сюжет.
Александр Лебединский, директор по онлайн-маркетингу: «Для нас важно было объединить наши технические возможности, художественное киноповествование и поселить всё это внутрь приложения. Каждый пользователь со своим уникальным опытом, это и есть главный герой фильма, который мы создали».
Решение
Решение
Тинькофф снял полноценный экшн-сериал «15» в вертикальном формате, специально для просмотра на телефоне. За режиссуру отвечал Михаил Идов («Духless 2», «Лето», «Джетлаг»). Снимались Алёна Михайлова, Александр Горчилин, Филипп Авдеев. Бюджет позволил взрывать машины и нанимать каскадёров.
Михаил Идов: «На вызов нового формата накладывался ещё один: вертикальная картинка. Мы с оператором-постановщиком Владимиром Ушаковым продумали все сцены для максимально выигрышного использования вертикального пространства. Специально для проекта были созданы крепления, которые перевернули все камеры на 90 градусов. Результат: видеоряд, который не мог бы существовать в горизонтали».
Как зрители рулят сюжетом
Сериал выходил в приложении несколько дней подряд. Зритель не сидел пассивно. Вот как он влиял на историю:
- - Развилки в сторис: голосования, классические «выбери что дальше», можно даже вписать свой вариант
- - Реальные транзакции: ежедневные покупки по карте «помогают» героям по сюжету
- - Приглашение друзей: зовёшь друга, и вместе участвуете в событиях серии
- - Пуши и контакты: приложение использует данные телефона прямо в сюжетной линии
У каждого зрителя получался свой сериал. Не формально «выбери дверь A или B», а по-настоящему разный, в зависимости от реальных действий в приложении.
Призы
Тем, кто досмотрел до конца и выполнил все задания, давали шанс выиграть 3 000 000 рублей (победитель определялся случайным образом).

Результаты
Результаты и выводы
Что сработало:
- - Интерактивный сериал мотивировал ежедневные визиты в приложение
- - Связь сюжета с реальными транзакциями стимулировала финансовую активность
- - Формат вертикальных сторис органично вписался в привычный пользовательский опыт
- - Уровень продакшена (известный режиссёр, актёры, спецэффекты) выделял проект на фоне типичных банковских активностей
Ценность подхода:
Этот пример геймификации в банкинге показывает совершенно новый уровень вовлечения: банковское приложение превращается в медиаплатформу. Ключевая инновация это использование реальных пользовательских данных (транзакции, контакты) как элемент сюжета. Это создаёт уникальный персонализированный опыт, который невозможно воспроизвести вне банковского приложения.
Комментарий эксперта
Любопытный эксперимент на стыке медиа и банкинга. Зритель двигает сюжет вперёд, только если активен в приложении. Не заходишь, история стоит на месте.
Интерактивное кино не новость. Есть игры, есть «Чёрное зеркало» на Netflix. Но тут три принципиальных отличия:
- 1. Формат вертикальных сторис в мобильном приложении, серии очень короткие
- 2. Влияние на сюжет идёт не через формальный «выбери дверь» (у Netflix развилки были косметические), а через реальные действия: транзакции, контакты, приглашения
- 3. Много маленьких серий. Это значит много визитов в приложение, фактически ежедневная привычка
Для банка профит очевиден: рост числа заходов и времени в приложении. Для клиента, принципиально новый опыт. Да, по форме сложнее, чем обычная акция. Именно эта сложность создаёт ощущение «вау, они правда это сделали». Когда банк снимает кино с Горчилиным и взрывающимися машинами, это запоминается совсем не так, как очередной баннер с промокодом.
Похожие кейсы
Виртономика , серия многопользовательских экономических онлайн-игр. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Глоб...
Виртономика: экономическая онлайн-стратегия, в которую играют годами
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использов...
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами
Extraco Bank столкнулся с вызовом: клиенты предсказуемо недовольны введением платного обслуживания. Задача решалась чере...
Extraco Bank: как браузерная викторина повысила конверсию в открытие
Мобильное банковское приложение для детей от 6 до 13 лет. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Виртуальная ка...
СберKids: как игровые механики в детском банковском приложении учат
TON Society, сообщество разработчиков на блокчейне TON, криптовалюте внутри Telegram. Платформа для децентрализованных п...
TON Society The Open League: квестовая геймификация для продвижения
Альфа-Банк. Классический пример геймификации в банковской сфере. Задача: продвинуть вклад «Максимальный» не баннером в п...

