Тинькофф «Монополия»: 736 000 игроков, 70 млн рублей у партнёров


Тинькофф — Тинькофф «Монополия»: 736 000 игроков, 70 млн рублей у партнёров (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты **Ключевые метрики:** - **736 296 авторизованных игроков**, из них 654 508 сделали минимум 1 бросок - **2 187 111 выполненных заданий** - Среднее DAU 135 000, пик 210 000 - **1 926 067 выданных призов**,…
Задача
Стандартные кэшбэк-акции работали, но не удивляли. Тинькофф решил зайти с другой стороны: через коллаборацию с «Монополией». Игра, в которую хоть раз играл каждый. Настолка, где покупаешь, тратишь и стараешься не разориться, идеальная метафора для банковского продукта. Геймификация предложила выход: цель: резко поднять транзакции, вовлечь клиентов в длительное взаимодействие с брендом и привлечь новую аудиторию через узнаваемость «Монополии».
Решение
Игровая механика
Игра работает в браузере, с телефона и с ноутбука. Условие одно: быть клиентом Тинькофф.
На поле 6 коллекций городов плюс знакомые клетки: старт, шанс, тюрьма, вопрос, стоянка, брендовые клетки партнёров. Правила максимально близки к настольной версии.
Команда Тинькофф: «В классической Монополии вы наблюдаете за ходами других игроков. Мы хотели сохранить соревновательный момент, но чтобы вы были одни на поле. Решение: группы, лиги и общий рейтинг».
На старте игрок выбирает фигурку, получает 4 бесплатных броска и 1 500М стартового капитала. Внутренняя валюта уходит на покупку городов и «откуп» от неудачных клеток.
Четыре лиги
Чем выше лига, тем круче призы:
- - Бронзовая: промокоды от партнёров
- - Серебряная: повышенный кэшбэк или акции в Тинькофф Инвестициях
- - Золотая: живые деньги от 2 000 до 10 000 рублей, вечное бесплатное обслуживание Tinkoff Black
- - Алмазная: от 50 000 до 150 000 рублей или сертификаты Lamoda на 15 000
Каждую неделю пятёрка лидеров поднимается на лигу выше, а пятёрка аутсайдеров падает вниз. Группы по 30-100 игроков: достаточно, чтобы чувствовать конкуренцию.
Задания привязаны к реальным тратам
Чтобы «купить» город на поле, нужно выполнить задание из реальной жизни. Не успел за неделю, задание сгорает.
Несколько примеров:
- - «MOEX»: положи 1 000 рублей в Инвесткопилку
- - «Продуктовая Империя»: потрать 1 000 рублей в супермаркете
- - «Сейф»: открой накопительный счёт
- - «Сделка за сделкой»: сделай 3 транзакции за 10 минут
- - «С иголочки»: купи что-нибудь в магазине одежды
Продвижение
70% коммуникации шло через внутренние каналы: email, пуши, баннеры, сторис. Всего 30% пришлось на внешнюю рекламу. Команда: «Не стали тратить много на рекламу. Внутренние каналы выбрали, потому что их можно быстро приостановить на пиковой нагрузке».




Результаты
Результаты
Ключевые метрики:
- - 736 296 авторизованных игроков, из них 654 508 сделали минимум 1 бросок
- - 2 187 111 выполненных заданий
- - Среднее DAU 135 000, пик 210 000
- - 1 926 067 выданных призов, 1 000 000 промокодов
- - 211 игроков получили по 25 000 ₽ за покупку всех городов
Финансовый эффект:
- - 60 000 человек воспользовались бонусами, потратив у партнёров 70 000 000 ₽
- - Рост транзакций в популярных категориях (супермаркеты): +30%
- - Рост в нишевых категориях (сувениры, ювелирные украшения): в 20 раз
- - Пополнение накопительных счетов: +2x, открытие Инвесткопилок, +3x
Благотворительность:
- - 212 000 пожертвований на сумму 25 900 000 ₽: один из самых эффективных благотворительных проектов Тинькофф
Наблюдения команды:
- - Падение серверов в полночь понедельника 50 000 одновременных игроков пришли за бесплатным броском
- - Часть игроков злоупотребляли возвратами, но один магазин сувениров обернул ситуацию: создал специальный товар для выполнения заданий и увеличил заказы
- - Один игрок создал кошелёк для чаевых (засчитывалось как покупка в ресторане), а все собранные деньги перечислил на благотворительность
- - 15 000 обращений в поддержку за время игры: «приемлемое число»
Урок для рынка:
Этот пример геймификации в банкинге показывает силу коллаборации с сильным игровым брендом. Узнаваемость Монополии сняла барьер «нужно разбираться в правилах» и позволила создать одну из самых масштабных банковских геймификаций в России.
Комментарий эксперта
Банковская геймификация обычно крутится вокруг одного: мотивировать тратить больше. Купоны, кэшбэк-акции, бонусные категории. Всё про рациональный расчёт.
Тинькофф подошёл иначе, взял знакомый всем бренд и обернул банковские действия в игровую оболочку. Поле, фигурка, лиги, виртуальная валюта. Всё это создаёт ощущение настоящей игры, а не очередной промоакции. В самой «Монополии» тоже нужно тратить и зарабатывать, поэтому связка «игра + банк» работает органично, без натяжки. Узнаваемость «Монополии» здесь главный козырь. Почти все хотя бы слышали об этой настолке, а большинство играли. Не нужно объяснять правила, не нужно преодолевать барьер «что это вообще такое». Человек видит знакомое поле и сразу понимает, что делать.
Но есть предостережение: повторить этот опыт без сильного лицензионного бренда я бы не рекомендовал. Если сделать похожую механику с нуля, без «Монополии» на обложке, часть аудитории просто не захочет разбираться в правилах. Сила этого кейса заключена именно в синергии банка и игрового бренда.
Похожие кейсы
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
«Малина» стала одной из первых массовых программ лояльности в России. С помощью геймификации запуск состоялся в 2004 год...
Карта «Малина»: взлёт и крах первой массовой лояльности в России

К 31-му дню рождения ОТП Банка на Пикабу запустили браузерную игру «Самый большой торт». Задача: вовлечь аудиторию в пра...
ОТП Банк «Самый большой торт»: браузерный челлендж к 31-летию банка на Пикабу
Альфа-Банк встроил в мобильное приложение полноценную игровую экосистему. Пользователи проходят задания, зарабатывают 3D...
Альфа-Банк: мини-игры в приложении с 3D-ачивками и кешбэком
Очередная игра от команды СберСпасибо, на этот раз совместно с Visa. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Раз...
СберСпасибо «Лабиринт» это игра-головоломка с 4 уровнями, ключами
Задача: привлечь аудиторию хоккейных болельщиков в экосистему Т-Банка. Благодаря геймификации не через баннеры на бортах...

