
Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой

Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: - Asiamoney (январь 2020) признало Альфа-Банк Казахстан **лучшим цифровым банком** в Казахстане - Около **95% операций** для юридических лиц и ИП проводятся в цифровых каналах - Банк реализовал полностью удалённое обс…
Задача
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интересный подход.
Цель руководства: стать лучшим цифровым банком в стране. Между амбицией и реальностью стояла стена бумажной работы и перегруженные команды.
Проблема знакомая: проектов внутри банка много, рук не хватает, а мотивации делать что-то сверх нормы ещё меньше. Нужен был инструмент, который покажет сотрудникам: ваши идеи видят, ценят и вознаграждают.
Так родилась концепция «Большой Agile», геймифицированная система, превратившая внутреннюю автоматизацию банка в командное соревнование.
Решение
Канбан-доска как игровое поле
Всё построено вокруг визуальной канбан-доски. Каждый проект проходит по дорожке: «в очереди». «в разработке», «пилот», «запущен на весь банк». Все команды видят прогресс друг друга в реальном времени.
Сотрудник получает персональное приглашение на портал, создаёт проект и собирает команду. Принцип работы, agile: частые релизы, ежедневное взаимодействие разработчиков и бизнеса, рабочий продукт как главная метрика.
Звёзды это внутренняя валюта
Звёзды начисляются за: вовремя закрытые проекты, достижение KPI, командные успехи. Бонусные, за досрочное завершение, продуктовые метрики выше плана, интерфейсы лучше конкурентов, снижение операционных рисков.
Внутренняя биржа специалистов
Команде нужен человек с определённым навыком? Она размещает на доске «вакансию» с наградой в звёздах. Помог другой команде, заработал звёзды для себя. Получился внутренний рынок компетенций.
Призы
Главный приз за год (максимум звёзд у команды), отпуск в тёплую страну. Остальные тратят звёзды в онлайн-магазине. Мотивация и краткосрочная, и на длинную дистанцию.
Результаты
- - Asiamoney (январь 2020) признало Альфа-Банк Казахстан лучшим цифровым банком в Казахстане
- - Около 95% операций для юридических лиц и ИП проводятся в цифровых каналах
- - Банк реализовал полностью удалённое обслуживание без необходимости посещения отделений.
Комментарий эксперта
За этим кейсом стоит серьёзная подготовка. Проект занял несколько месяцев, от исследования до дизайна (работали вместе с Raketa Design).
Перед тем как рисовать первый макет, провели двухдневный интенсив с командой банка: погружение в геймификацию, обмен идеями, синхронизация ожиданий. Принципиальный момент: не навязывать готовое решение, а прийти к нему вместе. Все наработки рассматривались как гипотезы, а не как финальный план. Вот важный урок для любого проекта по геймификации: можно придумать идеальную механику, но если команда заказчика не прожила её изнутри, внедрение буксует. Только практика и контакт с реальной аудиторией покажут, какая гипотеза работает.
Похожие кейсы
Страховые продукты традиционно воспринимаются как скучная тема, клиенты редко изучают условия полисов добровольно. СберС...
СберСтрахование «Страховой квест»: мини-игра за 5 минут
С 2015 года Банк России проводит синхронные онлайн-уроки финансовой грамотности для школьников 7-9 классов. Чтобы подрос...
Банк России «Магия финансов»: интерактивные уроки для школьников

Финансовая грамотность. Через геймификацию два слова, от которых хочется закрыть вкладку. Банк ПСБ это понимал и искал н...
Банк ПСБ «Финансовая головоломка»: когда викторина затягивает сильнее
Росгосстрах через РГС.Онлайн , цифровую платформу для покупки полисов. Решал знакомую каждому страховщику проблему: как ...
Росгосстрах: мини-игры в stories это как объяснить страхование
Совместно с CD Projekt RED (создатели The Witcher и Cyberpunk 2077) команда ЮMoney запустила масштабную коллаборацию: кв...
ЮMoney x Cyberpunk 2077 это квест с 10 уровнями и полмиллиона
SmartProgress, сервис для постановки целей и их реального достижения. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Не...

