
ВТБ: мини-игра в чате поддержки это как удержать клиента во время
ВТБ: мини-игра в чате поддержки это как удержать клиента во время (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: ## Результаты и выводы Кейс ВТБ демонстрирует нестандартное применение **геймификации в бизнесе**: не для маркетинга или продаж, а для решения операционной проблемы клиентской поддержки. **Ключевые достижения:** - Уве…
Задача
Проблема знакомая каждому: пишешь в чат поддержки, ждёшь ответа, устаёшь, закрываешь приложение. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интересный подход. Оператор отвечает в пустоту. Потом звонит, ты не берёшь , цикл повторяется. Нагрузка на поддержку растёт, клиент недоволен.
Задача: удержать клиента в чате во время ожидания оператора ВТБ. Не дать ему закрыть приложение от скуки. Снизить негатив от ожидания.
Решение
Мини-игра «Копилка» прямо в чате поддержки
Пока ждёшь оператора, в углу чата постал жёлтый кружок: поиграть? Одно нажатие, и аркада запущена.
Геймплей:
Управляешь копилкой, ловишь падающие монеты. Серебряная = 1 очко, золотая = 10. Уворачиваешься от молотков 3 попадания и конец. Скорость постепенно растёт.
Как связано с чатом:
- - В любой момент можно поставить на паузу и вернуться к переписке
- - Когда оператор отвечает, приходит уведомление
- - После проигрыша можно начать заново
- - Рейтинг среди других игроков
- - Никаких реальных призов, только развлечение и соревнование
Геймификация в неочевидном контексте: не маркетинговая акция, а решение операционной проблемы клиентского сервиса.
Результаты
Результаты и выводы
Кейс ВТБ демонстрирует нестандартное применение геймификации в бизнесе: не для маркетинга или продаж, а для решения операционной проблемы клиентской поддержки.
Ключевые достижения:
- - Увеличение времени удержания клиента в чате во время ожидания
- - Снижение количества «пустых» ответов операторов (когда клиент уже ушёл)
- - Уменьшение негативного восприятия ожидания
Сильные стороны решения:
- - Минимальная сложность разработки: простая аркадная механика
- - Органичная интеграция в существующий интерфейс чата
- - Не требует призового фонда или бюджета на награды
- - Решает конкретную бизнес-проблему, а не просто «развлекает»
Области для улучшения:
- - Рейтинговая система нуждается в доработке: абсолютные позиции демотивируют при большом количестве участников
- - Можно добавить небольшой кэшбэк или бонусные баллы за игру, чтобы усилить мотивацию
Этот пример геймификации показывает, что игровые механики могут решать не только маркетинговые задачи, но и улучшать качество клиентского сервиса с минимальными затратами.
Комментарий эксперта
Классическая проблема: клиент пишет в поддержку, ждёт, устаёт, закрывает приложение. Оператор отвечает в пустоту. Мини-игра удерживает человека в чате на несколько минут дольше. И это реально меняет картину.
С рейтингом есть вопросы. Идея таблицы лидеров хорошая, но показывать абсолютную позицию (ты 300 000-й), демотивирует. Лучше использовать процентиль: «вы в топ-15% игроков». Это и честнее, и приятнее.
Главное это сама идея: геймификация не для продаж, не для маркетинга, а для решения операционной проблемы сервиса. Минимальная сложность, ноль призового бюджета, и конкретный измеримый результат.
Похожие кейсы
Единая лига ВТБ. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баскетбольный турнир клубов Восточной и Северной Европы...
ВТБ «Бросок удачи»: баскетбольная аркада внутри банковского приложения

Финансовая грамотность. Через геймификацию два слова, от которых хочется закрыть вкладку. Банк ПСБ это понимал и искал н...
Банк ПСБ «Финансовая головоломка»: когда викторина затягивает сильнее
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились
Parimatch это международный букмекер, работает в Казахстане через Parimatch.kz. Рынок букмекеров жёсткий: все конкурирую...
Parimatch «Майский квест на 50 000 000 тенге»: как букмекер
QIWI Finteen: образовательная программа по финансовой грамотности для детей и подростков. Этот кейс геймификации в банко...
Qiwi Finteen: баттл по фин. грамотности для подростков на платформе
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использов...

