
СберСпасибо «Лабиринт» это игра-головоломка с 4 уровнями, ключами


СберСпасибо — СберСпасибо «Лабиринт» это игра-головоломка с 4 уровнями, ключами (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Анализ** «Лабиринт» демонстрирует эволюцию подхода СберСпасибо к геймификации: - **Головоломка вместо рандома**: в отличие от «Спасибомании» (бросок кубика), здесь игрок сам выбирает направление движения, что добавл…
Задача
Очередная игра от команды СберСпасибо, на этот раз совместно с Visa. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Разработала студия Hezzl. Формат сменился: вместо настольного поля с кубиком здесь лабиринт, где игрок сам выбирает направление движения.
4 уровня нарастающей сложности. Для участия нужна карта Visa от Сбербанка. Игрок ищет призы и ключи, выполняет задания, переходит на следующий уровень.
Цели стандартные для серии: больше транзакций, больше списанных бонусов, больше трафика к партнёрам, рост ежедневных и ежемесячных визитов.
Решение
Игровая механика
4 уровня-лабиринта. Чтобы перейти на следующий, нужно найти все ключи и выполнить привязанные к ним задания.
Ходы зарабатываются так:
- - 3 хода за регистрацию
- - 10 ходов за ежедневный вход (не накапливаются: зашёл сегодня или потерял)
- - 1 ход за каждые 1 000 рублей по карте Visa
- - Покупка ходов за бонусы Спасибо
Навигация
Фишка игрока: зелёная ракета. Главное отличие от предыдущих игр серии: направление движения выбираешь сам. Стрелки показывают доступные пути. Поле состоит из площадок, лестниц и колбочек. Призы видны заранее. Можно нажать на ячейку и посмотреть, что там лежит, до того как туда пойдёшь.
Рост наград от уровня к уровню
- - Уровень 1: максимум 1 бонус или 1% кэшбэк
- - Уровень 2: 82 ячейки, награды побольше
- - Уровень 3: 79 ячеек, до 100 бонусов и 3% кэшбэк
- - Уровень 4: 101 ячейка, до 200 бонусов и 5% кэшбэк
Ключи и задания
Ключи спрятаны на поле. Нашёл ключ, получил задание (покупка в конкретной категории):
- - Ключ 1: одежда или обувь от 3 000 рублей
- - Ключ 2: товары для дома от 1 000 рублей или использование купонов
- - Ключ 3: супермаркет от 500 рублей
- - Ключ 4: электроника от 5 000 рублей или кафе от 1 000 рублей
У части ключей два варианта задания, выбираешь любой. Или можно вообще не выполнять, а «выкупить» ключ за бонусы: от 125 на первом уровне до 250 на четвёртом.
На клетках лежат бонусы Спасибо и повышенный кэшбэк. Но чтобы забрать все выигрыши, нужно сделать минимум 10 покупок на 1 000 рублей до дедлайна. Иначе бонусы сгорают.




Результаты
Анализ
«Лабиринт» демонстрирует эволюцию подхода СберСпасибо к геймификации:
- - Головоломка вместо рандома: в отличие от «Спасибомании» (бросок кубика), здесь игрок сам выбирает направление движения, что добавляет элемент стратегии
- - Система ключей: привязка к конкретным категориям покупок (одежда, электроника, рестораны) позволяет направлять трафик к нужным партнёрам
- - Гибкая монетизация: возможность «купить» ключ за бонусы создаёт альтернативу для тех, кто не хочет совершать целевую покупку
- - Прогрессия вознаграждений: от 1 бонуса на первом уровне до 200 на четвёртом мотивирует проходить игру до конца
- - Ежедневная авторизация: 10 ходов за вход стимулирует формирование привычки заходить в приложение каждый день
Интересно, что при неизменной базовой механике (транзакции = ходы = призы) каждая новая акция СберСпасибо меняет «обёртку»: настольная игра, острова, лабиринт. Это позволяет удерживать интерес аудитории, которая уже знакома с предыдущими акциями.
Комментарий эксперта
«Лабиринт», очередная итерация серии игр от СберСпасибо. Ядро то же самое: транзакции = ходы = призы. Но обёртка каждый раз новая, и это правильная стратегия.
Что изменилось по сравнению с предыдущими акциями: игрок сам выбирает маршрут, а не полагается на случай броска кубика. Рандом превращается в головоломку. Видишь, где приз, и прокладываешь путь к нему.
От «Империи Спасибо» взяли прогрессию по уровням: каждое следующее поле крупнее и щедрее. А механика «выкупа» ключа за бонусы: проверенный инструмент, который работает во всех проектах серии.
Если посмотреть на все акции СберСпасибо вместе, виден интересный паттерн: база механики не меняется годами. Меняется только визуальная форма. И это работает, потому что аудитория не устаёт. Каждый раз им предлагают «новую игру», хотя по сути они делают то же самое: тратят по карте и получают бонусы.
Похожие кейсы
Промсвязьбанк. Используя принципы геймификации, Основан в 1995 году. Предыстория: банк уже пробовал классические инструм...
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: карта сокровищ с реальными призами
Каждый год Сбер открывает стажировки Sberseasons для студентов: аналитика данных, бизнес, кибербезопасность, разработка,...
Сбер «Детектор будущего»: пять мини-игр с анализом эмоций для выбора
«Интерактивные финансы» это серия онлайн-игр по финансовой грамотности, сделанная по заказу Минфина РФ вместе с Rambler ...
«Интерактивные финансы»: серия мини-игр от Минфина, учит фин.
Задача звучала просто: сделать курс по информационной безопасности для Сбера, который сотрудники не будут ненавидеть. Ре...
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц
Программа лояльности «Спасибо» от Сбербанка запустила масштабную серию промо-игр под зонтичным названием «Спасибомания»....
СберСпасибо «Спасибомания»: 11 промо-игр и миллионы участников
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...

