
ЮMoney ЮVillage это градостроительный симулятор как долгосрочная


ЮMoney ЮVillage это градостроительный симулятор как долгосрочная (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Анализ** ЮVillage, один из самых функционально богатых примеров геймификации в финтехе: - **Градостроительный симулятор** как формат обеспечивает месяцы вовлечения, город нельзя «пройти» за один визит - **Здания с ф…
Задача
ЮMoney (бывший Яндекс.Деньги) занимает второе место среди электронных кошельков в России. В рамках геймификации проблема классическая: пользователи открывают кошелёк, делают пару платежей и забывают о нём. Нужно было создать причину заходить регулярно и пользоваться картой активнее.
Выбрали не одноразовую акцию, а постоянную игру. Градостроительный симулятор ЮVillage: строишь свой виртуальный город, выполняя задания и совершая реальные платежи. Доступен и в приложении, и на сайте. Играть может любой пользователь из любой точки мира.
Решение
Как устроен город
Каждый игрок становится «мэром» своего города. Есть личный кабинет с инвентарём, игровое поле (газон или асфальт на выбор), здания с реальным функционалом и косметические украшения.
На старте четыре постройки:
- - Дом: список всех заданий
- - Строительный магазин: 23 вида украшений (от 200 до 650 монет)
- - Карусель: конвертирует монеты в баллы (одно вращение стоит 500 монет)
- - Небоскрёб: квесты за очки опыта
Здания, которые открываешь по мере игры
Каждое новое здание, скорее отдельная активность, чем декорация:
- - Ларёк: ежедневный сундук с подарками
- - Молл: игра «2048» за энергию
- - Ресторан: печенья с предсказаниями
- - Кинотеатр: факты о кино
- - Банк: стикеры для Telegram
- - Зоопарк: тест «какое ты животное»
- - Почта: переводы через ЮMoney
- - Магазин одежды: предложения партнёров
И ещё несколько зданий: аптека, библиотека, детский сад, оранжерея, автопарк.
Три валюты
Экономика города построена на трёх валютах:
- - Монеты: основная игровая валюта. Зарабатываются через задания и ежедневный сундук
- - Баллы: конвертируются из монет через карусель. 1 балл = 1 рубль, можно оплатить до 50% покупки в десятках тысяч магазинов
- - Банкноты: выдаются за повышение уровня. Тратятся на эксклюзивные постройки и украшения
30 заданий
Три типа: постоянные (делай покупки регулярно), временные (одноразовые) и задания месяца. Все привязаны к реальным платежам: продукты, еда, одежда, кино.
Отдельная история: квесты. Новогодний «Ёлки-палки»: найди 15 ёлок, спрятанных по всему интерфейсу. В описаниях заданий, в настройках, в магазине. Пока ищешь, изучаешь продукт вдоль и поперёк.
Миграция из предыдущей игры
Старая игра «Манилэндия» не исчезла. Она стала зданием «Космопорт» внутри ЮVillage. Достижения сохранены, кристаллы конвертированы в новую валюту. Ни один лояльный игрок не потерян.




Результаты
Анализ
ЮVillage, один из самых функционально богатых примеров геймификации в финтехе:
- - Градостроительный симулятор как формат обеспечивает месяцы вовлечения, город нельзя «пройти» за один визит
- - Здания с функционалом решают проблему мотивации это не просто декорации, а доступ к мини-играм, коллекциям и бонусам
- - Три валюты создают экономическую глубину и множественные петли вовлечения
- - 30 заданий привязаны к реальным транзакциям, что напрямую монетизирует игровую активность
- - Регулярные обновления (тематические постройки к праздникам, новые здания) обеспечивают возвращаемость
- - Кроссплатформенность (веб + Android + iOS) убирает барьеры входа
- - Миграция из старой игры сохраняет лояльную аудиторию
Ключевой вызов: для пользователей без карты ЮMoney строительство виртуального города может оказаться недостаточной мотивацией для открытия новой карты. Но для существующей базы это мощный инструмент удержания и стимулирования транзакций.
Комментарий эксперта
SimCity для бренда: идея, о которой мечтают многие крупные компании. Строительство города по определению требует долгого регулярного взаимодействия. Москва не сразу строилась, и виртуальный мегаполис тоже.
ЮVillage решила главную проблему таких проектов: мотивацию строить. Здания тут работают как полноценные активности, а не декорации. Каждое открывает мини-игру, коллекцию или способ заработать монеты. У игрока есть реальная причина расширять город, а не любоваться картинкой. По функциональной насыщенности это одно из самых богатых решений в геймификации. Три валюты, 30 заданий, квесты с поиском скрытых объектов, миграция из предыдущей игры. И город намекает на бесконечность: свободных мест много, праздничные постройки появляются регулярно.
Фактически это первый градостроительный симулятор, где строишь, зарабатываешь реальные бонусы и видишь отражение своего покупательского поведения в виде растущего города.
Похожие кейсы
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...
Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой
Целая экосистема сервисов: бронирование ресторанов, билеты в кино и театры, инвестиции. Задача решалась через геймификац...
Тинькофф «Лето плюс один»: еженедельные комбо-задания на транзакции
Площадка запуска: hh.ru (HeadHunter), главная рекрутинговая платформа страны. Ответ нашёлся в геймификации: среди сотен ...
Сбер «Крокодил»: мини-игра на hh.ru для формирования образа

Альфа-Бизнес встроил мини-игру «В потоке» в мобильное приложение. Цель: в простом игровом формате рассказать о возможнос...
Альфа-Бизнес «В потоке»: мини-игра-головоломка про денежные потоки
Точка, цифровой банк без физических офисов, работает с предпринимателями и предприятиями. Этот кейс геймификации в банко...
Банк Точка: квиз «Год тёмных новостей» это как геймификация помогла
Альфа-Банк решил рассказать о рабочей атмосфере не текстом на карьерной странице, а через интерактивный формат. Классиче...

