
Промсвязьбанк «Охота за золотом»: карта сокровищ с реальными призами


Промсвязьбанк «Охота за золотом»: карта сокровищ с реальными призами (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты:** - Название «Охота за золотом» поднялось в топ Яндекса и Google по запросу «Охота», обогнав пиво и охоту на животных - **100 000+ участников** - **95% выиграли хотя бы один приз** Вячеслав Грицаенко, ру…
Задача
Промсвязьбанк. Используя принципы геймификации, Основан в 1995 году.
Предыстория: банк уже пробовал классические инструменты: SMS-рассылки «тратьте больше, выигрывайте авто/путёвку/деньги». Работало неплохо, но хотелось создать эмоцию вокруг самого процесса.
Формат: онлайн-игра «Охота за золотом». Виртуальная карта сокровищ, наложенная на карту России. Каждая покупка по карте банка открывает ячейку на карте.
Решение
Карта сокровищ в личном кабинете
После регистрации на сайте и оформления карты банка в личном кабинете появляется карта России с призовыми точками. Каждые 1 500 рублей, потраченные по карте, дают один ход: открытие ячейки. Дополнительные ходы можно получить за репосты и приглашение друзей.
Каждый третий ход выигрышный
Выигрыш распределяется случайно. Можно открыть пустую ячейку, а можно наткнуться на полкило серебра. Статистика щедрая: примерно каждое третье нажатие приносит приз.
Категории наград: «металлические» призы, которые зачисляются на карту в рублёвом эквиваленте, и бонусные баллы. Результат определяется мгновенно, ждать розыгрыша не нужно.
Истории за каждой ячейкой
Каждая точка на карте сопровождается фактом о месте: «Алмазный фонд, больше чем золото», «Чёрная икра, съедобное золото», «Клад Наполеона, легендарное золото». Человек путешествует по карте страны и узнаёт что-то новое, а не механически тыкает по ячейкам.




Результаты
Результаты:
- - Название «Охота за золотом» поднялось в топ Яндекса и Google по запросу «Охота», обогнав пиво и охоту на животных
- - 100 000+ участников
- - 95% выиграли хотя бы один приз
Вячеслав Грицаенко, руководитель блока «Розничный бизнес» Промсвязьбанка: «Геймификация в общении с клиентами даёт нам возможность предлагать новую модель использования банковских продуктов и услуг. Мы верим, что задали новый тренд, и видим большой потенциал развития этого направления в финансовом секторе».
Кейс стал одним из первых примеров банковских квестов в России и задал формат, который потом воспроизводили другие банки.
Комментарий эксперта
Формула простая: трать по карте, получай ходы на карте сокровищ. Около 2016 года это стало целым жанром: «банковский квест». Пошаговая игра с картой, кладами и золотом, где ходы привязаны к транзакциям.
Сегодня механика уже приелась. Но «Охота за золотом» была одним из первых кейсов, с которых всё началось. Позже такой же подход использовали «Империя Спасибо» от Сбера и десятки других банковских акций.
100 000 участников и 95% выигравших хотя бы один приз, цифры для середины 2010-х впечатляющие. Промсвязьбанк показал, что банковская геймификация может быть массовой, а не нишевой историей для гиков.
Похожие кейсы
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...
Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам
Т-Банк. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Полностью дистанционная модель, никаких отделений. Задача: сдела...
Тинькофф «Финансовый титул»: еженедельные персонажи в stories
СберСпасибо, бонусная программа, где за покупки картой начисляются баллы. Этот кейс геймификации в банковской сфере пока...
СберСпасибо: постоянный раздел мини-игр в программе лояльности
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились
Голосовой помощник Тинькофф умеет переводить деньги, считать расходы, подсказывать курсы валют. Через геймификацию Одна ...

