
Виртономика: экономическая онлайн-стратегия, в которую играют годами


Виртономика: экономическая онлайн-стратегия, в которую играют годами (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: По данным на 2012 год это более 885 000 зарегистрированных пользователей. Игра переведена на десятки языков, игроки из 40+ стран мира. Признание: - Лучшая браузерная игра 2007 года по версии журнала «Навигатор игровог…
Задача
Виртономика , серия многопользовательских экономических онлайн-игр. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Глобальный бизнес-симулятор, который используется и для развлечения, и для обучения менеджменту и предпринимательству.
Задачи проекта: создать реалистичный экономический симулятор для массовой аудитории, дать возможность в игровой форме освоить основы ведения бизнеса, предоставить безопасную среду для экспериментов и ошибок, удерживать игроков месяцами и годами.
Решение
Игра «Менеджер корпорации». Многопользовательская экономическая стратегия. Игрок строит бизнес от начинающего предпринимателя до президента корпорации, конкурируя с тысячами реальных людей по всему миру. Доступно более 200 индустрий и 40 стран.
Как устроен процесс
Виртономика, пошаговая стратегия с раундами. Каждый раунд игрок принимает управленческие решения: закупает оборудование, нанимает персонал, устанавливает цены, запускает рекламу, создаёт предприятия. Часть результатов видна сразу, часть это после «пересчёта» игровой ситуации.
Пересчёт происходит раз в сутки (занимает около 2 часов): сервер обрабатывает действия всех игроков и обновляет состояние виртуальной экономики. Есть тренировочный режим с пересчётом раз в час (3 дня), для ознакомления и бизнес-тренингов.
Основные механики
Песочница. Жёсткого сценария нет. Каждый новичок получает стартовую компанию «в наследство от дядюшки из Швеции», одинаковую для всех. Это учебная площадка для освоения основ. Потом можно развивать эту компанию или начать с чистого листа в любой индустрии.
Виртуальная экономика. Основная валюта, «виртуальные доллары» (вирты). Есть игровые очки нескольких типов и донаты. Можно вкладывать реальные деньги для ускорения или строить стратегию на заработке внутри игры.
Предприятия. Доступны десятки типов: от авиастроения до лёгкой промышленности. Каждое предприятие требует настройки оборудования, персонала, зарплат, обучения и снабжения. Предприятия можно покупать и продавать на рынке.
Квалификация топ-менеджера. Навыки игрока (Производство, Продажи, Маркетинг, HR) развиваются органически через ведение соответствующей деятельности. Чем успешнее действия, тем быстрее рост. Тендеры дают быстрый бонус к квалификации.
Система заданий. 4 уровня сложности, от «Азы ритейла» (оборот 100 000 за ход) до задач уровня «СуперМенеджер» (98% работоспособности всех предприятий). За выполнение это опыт, деньги, ресурсы.
Аналитика. Городские отчёты по розничным продажам, производственные отчёты, карта мира с макроэкономикой стран. Ежедневная игровая газета «Virtonomics Insider» с новостями и подсказками о рыночных возможностях.
Социальное взаимодействие. Тысячи живых игроков, поставщики, покупатели, конкуренты. Возможны долгосрочные контракты и разовые сделки. Рынок предприятий делает возможным купить готовый бизнес вместо строительства с нуля.




Результаты
По данным на 2012 год это более 885 000 зарегистрированных пользователей. Игра переведена на десятки языков, игроки из 40+ стран мира.
Признание:
- - Лучшая браузерная игра 2007 года по версии журнала «Навигатор игрового мира»
- - ТОП-3 лучших обучающих бизнес-игр мира по версии RankRed.
Комментарий эксперта
Виртономика появилась во времена расцвета браузерных игр, конкурировала с «Бойцовским клубом», Carnage и подобными проектами, где геймплей сводился к чатам и ударам в голову-тело-ноги. Уже тогда она выделялась попыткой моделировать реальную экономику с глубокими возможностями развития предприятий и конкуренцией между игроками.
По жанру Виртономика ближе всего к пошаговым экономическим стратегиям из Steam. Браузерный формат, минимум визуализации и ход раз в сутки, сложный жанр, непривычный для современных игроков. Однако если позиционировать проект как бизнес-симулятор для развития навыков сотрудников и проверки понимания законов рынка, он заиграет новыми красками. Именно это и произошло.
Особенность Виртономики в том, что она начиналась как массовая игра и зарабатывала на большом количестве игроков. Баланс и возможности оттачивались на реальной аудитории, чего не могут себе позволить современные корпоративные проекты по геймификации. Сейчас проект нишевый, но глубина проработки остаётся на высоте.
Похожие кейсы
Благотворительный фонд Сбера «Вклад в будущее» развивает финансовую и цифровую грамотность школьников. Через геймификаци...
Сбер «Вклад в будущее»: фин. симулятор: 200 000 человек научились
Проблема знакомая каждому: пишешь в чат поддержки, ждёшь ответа, устаёшь, закрываешь приложение. Этот кейс геймификации ...
ВТБ: мини-игра в чате поддержки это как удержать клиента во время
Моменто Деньги это федеральная микрофинансовая компания с филиалами по всей стране. Это история про геймификацию в банко...
Моменто Деньги: как корп. соцсеть с геймификацией снизила текучку

Телефонное мошенничество бьёт рекорды каждый год. Классический пример геймификации в банковской сфере. Банки выпускают п...
Банк ПСБ «Проверь интуицию»: тренажер против телефонных мошенников
QIWI Finteen: образовательная программа по финансовой грамотности для детей и подростков. Этот кейс геймификации в банко...
Qiwi Finteen: баттл по фин. грамотности для подростков на платформе
Продукт «Инвесткопилка» автоматически откладывает деньги и вкладывает их в биржевые фонды. Этот кейс геймификации в банк...

