
Росгосстрах «ЖК Несчастье»: как визуальная новелла объясняет


Задача
Росгосстрах. Классический пример геймификации в банковской сфере. Одна из крупнейших страховых компаний России , запустила проект через цифровую платформу РГС.Онлайн.
Задачи были конкретные:
- - Наглядно рассказать о рисках, которые можно включить в полис для страхования квартиры
- - Вовлечь пользователей в изучение страхования через игровой опыт
- - Помочь разобраться в сложных вещах простым языком
- - Сконвертировать игроков в покупателей полиса через скидки.
Решение
Росгосстрах создал интерактивную игру-новеллу «ЖК Несчастье». Игроки посещают квартиры жильцов комплекса, выполняют задания и становятся свидетелями страховых случаев: пожар, затопление, кража, скачок напряжения. В процессе наглядно видно, как страховка выручает жителей, какие ситуации покрывает полис и как его настроить.
Мини-игры и задания. Игрок переходит от квартиры к квартире. В каждой ждёт игровое задание: от простого действия (передвинуть ведро) до сортировки предметов и мини-игр. Примеры:
- - Распределить ситуации по типам рисков, чтобы понять, какая ситуация каким полисом покрывается
- - Найти все предметы с инструкциями по настройке сумм выплат и рисков
- - Совместить подходящий элемент, определив, что именно украли
В одном из сценариев игрок выбирает дизайн квартиры для мини-игры. Варианты с ироничными названиями: «Дизайн остался по наследству», «Просто и со вкусом», «Умный дом».
Образовательный компонент. В конце каждого сценария доступна информация по страховому полису. Детали страхования раскрываются и через диалоги персонажей.
Визуализация прогресса. Боковая панель показывает, сколько квартир пройдено. Доступные квартиры отмечены красным флажком. Линейное прохождение: можно вернуться назад или двигаться вперёд, но не перескакивать.
Призы. Два промокода за всю игру: 7% скидки (спрятан в одной из квартир) и 20% скидки (за полное прохождение). Промокоды не суммируются.
Полина Хроленок, руководитель направления развития лояльности Росгосстраха: "Геймификация существенно облегчает процесс коммуникации с клиентами. Вместо того чтобы читать длинные правила страхования, пользователь за несколько минут игры сможет понять основные положения и легко настроить страховую подписку лично для себя."




Комментарий эксперта
Геймификация в жанре визуальной новеллы встречается нечасто, хотя отлично подходит для задач, где нужно погрузить пользователя в чужой опыт и подвести к самостоятельным выводам.
Тема страхования как раз такая. Бессмысленно раздавать промокоды и надеяться на конверсию. Нужно, чтобы человек задумался о рисках в собственной жизни. Именно поэтому Росгосстрах выбрал формат интерактивной истории: пользователь проходит квартиры жильцов злополучного дома, видит последствия затопления, пожара, кражи и постепенно примеряет ситуации на себя.
Подход работает лучше стандартных промо-игр. Вместо одного промокода в конце, игра проходится по разным потенциальным страхам и мотивациям пользователя, пытаясь сконвертировать его в каждом конкретном случае. После каждой истории идёт реалистичное описание риска и прямой call to action на оформление полиса.
Проект масштабный, насыщенный контентом. Визуализация через трёхмерную графику с коллажами из фотореалистичных изображений даёт ощущение «близости к реальности», но без пугающей документальности.
Похожие кейсы
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
«Малина» стала одной из первых массовых программ лояльности в России. С помощью геймификации запуск состоялся в 2004 год...
Карта «Малина»: взлёт и крах первой массовой лояльности в России
Необанк Рокетбанк запустил масштабный онлайн-квест «Хипстериада», стилизацию под древнегреческую Олимпиаду с ироничными ...
Рокетбанк «Хипстериада»: вирусный квест с кофейной амфорой
Задача звучала просто: сделать курс по информационной безопасности для Сбера, который сотрудники не будут ненавидеть. Ре...
Сбер «Агент кибербезопасности»: 33 мини-игры вместо 300 страниц
С 2015 года Банк России проводит синхронные онлайн-уроки финансовой грамотности для школьников 7-9 классов. Чтобы подрос...
Банк России «Магия финансов»: интерактивные уроки для школьников
Проблема знакомая каждому: пишешь в чат поддержки, ждёшь ответа, устаёшь, закрываешь приложение. Этот кейс геймификации ...

