
Росгосстрах «ЖК Несчастье»: как визуальная новелла объясняет


Задача
Росгосстрах. Классический пример геймификации в банковской сфере. Одна из крупнейших страховых компаний России , запустила проект через цифровую платформу РГС.Онлайн.
Задачи были конкретные:
- - Наглядно рассказать о рисках, которые можно включить в полис для страхования квартиры
- - Вовлечь пользователей в изучение страхования через игровой опыт
- - Помочь разобраться в сложных вещах простым языком
- - Сконвертировать игроков в покупателей полиса через скидки.
Решение
Росгосстрах создал интерактивную игру-новеллу «ЖК Несчастье». Игроки посещают квартиры жильцов комплекса, выполняют задания и становятся свидетелями страховых случаев: пожар, затопление, кража, скачок напряжения. В процессе наглядно видно, как страховка выручает жителей, какие ситуации покрывает полис и как его настроить.
Мини-игры и задания. Игрок переходит от квартиры к квартире. В каждой ждёт игровое задание: от простого действия (передвинуть ведро) до сортировки предметов и мини-игр. Примеры:
- - Распределить ситуации по типам рисков, чтобы понять, какая ситуация каким полисом покрывается
- - Найти все предметы с инструкциями по настройке сумм выплат и рисков
- - Совместить подходящий элемент, определив, что именно украли
В одном из сценариев игрок выбирает дизайн квартиры для мини-игры. Варианты с ироничными названиями: «Дизайн остался по наследству», «Просто и со вкусом», «Умный дом».
Образовательный компонент. В конце каждого сценария доступна информация по страховому полису. Детали страхования раскрываются и через диалоги персонажей.
Визуализация прогресса. Боковая панель показывает, сколько квартир пройдено. Доступные квартиры отмечены красным флажком. Линейное прохождение: можно вернуться назад или двигаться вперёд, но не перескакивать.
Призы. Два промокода за всю игру: 7% скидки (спрятан в одной из квартир) и 20% скидки (за полное прохождение). Промокоды не суммируются.
Полина Хроленок, руководитель направления развития лояльности Росгосстраха: "Геймификация существенно облегчает процесс коммуникации с клиентами. Вместо того чтобы читать длинные правила страхования, пользователь за несколько минут игры сможет понять основные положения и легко настроить страховую подписку лично для себя."




Комментарий эксперта
Геймификация в жанре визуальной новеллы встречается нечасто, хотя отлично подходит для задач, где нужно погрузить пользователя в чужой опыт и подвести к самостоятельным выводам.
Тема страхования как раз такая. Бессмысленно раздавать промокоды и надеяться на конверсию. Нужно, чтобы человек задумался о рисках в собственной жизни. Именно поэтому Росгосстрах выбрал формат интерактивной истории: пользователь проходит квартиры жильцов злополучного дома, видит последствия затопления, пожара, кражи и постепенно примеряет ситуации на себя.
Подход работает лучше стандартных промо-игр. Вместо одного промокода в конце, игра проходится по разным потенциальным страхам и мотивациям пользователя, пытаясь сконвертировать его в каждом конкретном случае. После каждой истории идёт реалистичное описание риска и прямой call to action на оформление полиса.
Проект масштабный, насыщенный контентом. Визуализация через трёхмерную графику с коллажами из фотореалистичных изображений даёт ощущение «близости к реальности», но без пугающей документальности.
Похожие кейсы
У программы лояльности «Спасибо» от Сбербанка 72 000 партнёрских точек. Классический пример геймификации в банковской сф...
Сбер Спасибомания это как настольная игра с кубиками вовлекла 1,6
Мария Бурак, директор по маркетингу: «Мы не рекламировали продукты. В рамках геймификации хотели изменить отношение люде...
Хоум Кредит Банк «Сам себе банкир»: онлайн-симулятор управления банком
Программа лояльности «Спасибо» от Сбербанка запустила масштабную серию промо-игр под зонтичным названием «Спасибомания»....
СберСпасибо «Спасибомания»: 11 промо-игр и миллионы участников
ЮMoney (бывший Яндекс.Деньги) занимает второе место среди электронных кошельков в России. В рамках геймификации проблема...
ЮMoney ЮVillage это градостроительный симулятор как долгосрочная
«До Зарплаты». Федеральная микрокредитная компания, работающая с онлайн-займами. Заёмщики взаимодействуют с компанией че...
«До зарплаты»: геймификация в личном кабинете заёмщика микрокредитной
Truist образован в 2019 году после слияния BB&T Corporation и SunTrust. Решение через геймификацию: цель: создать продук...

