МИР «Карта Мира»: игра-поиск для платёжной системы
Задача
Платёжная система МИР продвигала свои сервисы через игру «Карта Мира» с механикой поиска предметов. Задача: привлечь внимание к национальной платёжной системе в нестандартном формате.
Игрокам предлагалось искать спрятанные предметы на тематических иллюстрациях. Механика поиска скрытых объектов хорошо работает на удержание: пользователи проводят в игре по несколько минут, внимательно рассматривая каждый экран.
Для финансового бренда такой подход, находка: вместо сухого рассказа о преимуществах карты МИР, аудитория получила интерактивный опыт, который ассоциируется с положительными эмоциями.
Решение
Промо-игра с механикой поиска скрытых предметов. Игрок изучает детализированные сцены, находит объекты и зарабатывает очки. Формат обеспечивает высокую концентрацию внимания и длительный контакт с брендом.
Похожие кейсы
Hamster Kombat. Криптовалютная игра-кликер в Telegram на блокчейне TON. Тот самый проект с хомяком, который тапали 150 м...
Hamster Kombat: как тапалка с хомяком собрала 150 млн юзеров
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация ...
Банк России «Космический детектив»: детская игра-квест о подлинности
Сбер это крупнейший банк России. Этот проект геймификации 16 000 инженеров, около 3 000 продуктовых команд, у каждой сво...
Сбер DevOps: как геймификация помогла 16 000 инженерам обмениваться
Альфа-Банк Казахстан это первый российский банк в Казахстане. Этот кейс геймификации в банковской сфере показывает интер...
Альфа-Банк Казахстан: «Большой Agile» это геймификация для цифровой
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам

Финансовая грамотность. Через геймификацию два слова, от которых хочется закрыть вкладку. Банк ПСБ это понимал и искал н...

