
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами
Тинькофф «Ряд наград»: match-3 мини-игра с лигами, бустерами (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Аналитический вывод:** «Ряд наград», один из самых масштабных примеров геймификации в российском финтехе. Тинькофф создал полноценную казуальную игру внутри банковского приложения, объединив: - **Match-3 механику**…
Задача
Цель: увеличить ежедневные визиты в приложение, продвинуть раздел «Город» и партнёрские сервисы, подтолкнуть к использованию Tinkoff Mobile, Pro и других продуктов. Задача решалась через геймификацию. Не баннерами, а полноценной игрой, в которую люди будут залипать каждый день.
Формат: match-3 мини-игра внутри банковского приложения. Четыре недели, еженедельные лиги, магазин бустеров, квесты с заданиями и реальные призы до 500 000 рублей.
Решение
Match-3 в банковском приложении
Игра живёт в разделе «Город». Классика жанра: собираешь ряды из одинаковых фигурок, получаешь очки. 10 очков за фигурку, 20 ходов на уровень. Чем длиннее цепочка за один ход, тем крупнее бонус.
Жизни и бустеры
5 жизней, одна восстанавливается за 12 часов. Можно купить за 500 монет или дождаться понедельника: жизни обновляются.
Четыре бустера за монеты: Молния (вертикальная линия, 150 монет), Бульдозер (горизонтальная, 100), Молоток (одна фигурка, 50), Рука помощи (поменять местами любые две, 50).
Комбо-бустеры появляются при сборке 4+ в ряд: Снежинка (область), Фейерверк (несколько направлений), Солнце (все фигурки одного цвета на поле).
Старт: 1000 монет (1500 для подписчиков Pro). Монеты зарабатываются через задания.
20+ заданий = продвижение продуктов банка
Купил товары для дома: 1800 монет. Потратился в зоомагазине: 1500. Перевёл на благотворительность: 1500. Подключил Tinkoff Mobile: 1500. Купил билет в кино через банк: 1500. Открыл копилку: 800. Пригласил друга: 1000.
За комбинации заданий начисляют бонусные монеты сверху. Человек осваивает продукты банка, пока зарабатывает валюту для игры.
Еженедельные лиги: Бронза, Серебро, Золото, Алмаз
Игроки разбиты на группы по 149 человек. Каждый понедельник очки обнуляются. Топ-5 поднимаются на лигу выше, пятеро снизу опускаются. Монеты и бустеры переносятся, но очки стартуют с нуля.
Группы по 149 человек: важный момент. Ты соревнуешься не с миллионами, а со 148 конкретными людьми. Конкуренция ощущается.
Призы до 500 000 рублей
Заявлено 20+ миллионов призов. За набор очков (пороги: 14 000, 17 000, 28 000, 60 000, 100 000) выдают секретные награды. За позицию в рейтинге: скидки в Lamoda, Самокате, Яндекс Маркете, кэшбэк за Tinkoff Pro.
Алмазная лига: 1-е место получает 300 000 руб., 2-е место получает 200 000, 3-е место получает 100 000. Плюс отдельный розыгрыш 5 000 000 руб. (10 победителей по 500 000). Билеты получают топ-5 Алмазной лиги и все, кто набрал 60 000+ очков за любую неделю.
Результаты
Аналитический вывод:
«Ряд наград», один из самых масштабных примеров геймификации в российском финтехе. Тинькофф создал полноценную казуальную игру внутри банковского приложения, объединив:
- - Match-3 механику как основу вовлечения
- - Мета-геймплей: лиги, квесты, магазин, бустеры
- - Реальную экономику: задания привязаны к продуктам банка, а призы включают денежные выигрыши до 500 000 рублей
Ключевые особенности проекта:
- - Еженедельный цикл с обнулением очков создаёт повторяющуюся вовлечённость
- - Группы по 149 человек делают конкуренцию осязаемой (в отличие от глобальных рейтингов на миллионы)
- - Система билетов для розыгрыша решает проблему поздних участников: не обязательно быть в Алмазной лиге, достаточно набрать 60 000 очков за любую неделю
- - Комбо-задания стимулируют использование нескольких продуктов Тинькофф одновременно
Проект демонстрирует подход social game, игра как постоянная площадка взаимодействия с продуктами, а не разовая акция.
Комментарий эксперта
Пожалуй, самый масштабный проект геймификации в российском финтехе. Тинькофф привязал игровую экономику к реальным банковским действиям: зарабатываешь монеты через покупки в зоомагазине, подключение Tinkoff Mobile или перевод на благотворительность.
Группы по 149 человек: сильное решение. В глобальном рейтинге на миллионы ты чувствуешь себя песчинкой. А когда соревнуешься со 148 людьми, каждый уровень ощущается.
Воспроизвести такой проект практически невозможно без сопоставимой экосистемы. Нужна глубокая интеграция с десятками продуктов и тщательная балансировка экономики: сколько монет за задание, сколько стоит бустер, как быстро восстанавливаются жизни. Малейший дисбаланс, и игроки либо фармят, не трогая продукты, либо бросают на второй день.
Похожие кейсы
В приложении Тинькофф десятки разделов: рестораны, театры, спорт, игры, книги. Пример того, как геймификация работает в ...
Тинькофф: виртуальные достижения как инструмент навигации по разделам
Стандартные кэшбэк-акции работали, но не удивляли. Тинькофф решил зайти с другой стороны: через коллаборацию с «Монополи...
Тинькофф «Монополия»: 736 000 игроков, 70 млн рублей у партнёров
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...
Империя Спасибо это как СберСпасибо и Mastercard создали игру для 2
Росгосстрах. Классический пример геймификации в банковской сфере. Одна из крупнейших страховых компаний России , запусти...
Росгосстрах «ЖК Несчастье»: как визуальная новелла объясняет
Целая экосистема сервисов: бронирование ресторанов, билеты в кино и театры, инвестиции. Задача решалась через геймификац...
Тинькофф «Лето плюс один»: еженедельные комбо-задания на транзакции
Единая лига ВТБ. Геймификация здесь стала ключевым инструментом. Баскетбольный турнир клубов Восточной и Северной Европы...

