
Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин.


Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин. (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты:** - **23 356 человек** сыграли за период 18 марта 6 мая 2019 года - География: Москва, Санкт-Петербург, Тюмень, Екатеринбург, Самара, Нижний Новгород и другие города - Посетители из небольших городов про…
Задача
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере. Разработку вело агентство BeaversBrothers.
Как рассказать шестилеткам про деньги, накопления, планирование расходов и мошенников так, чтобы они не заскучали? Лекция тут бессильна. Проект стал частью большой образовательной программы Банка России по формированию финансовой культуры.
Формат: полноценный онлайн-платформер для детей от 6 лет. Три уровня, выбор персонажа, анимационные ролики между уровнями. В финале ребёнок получает именной постер с результатами.
Решение
Копилку украл колдун, надо вернуть
У Вани и Полины пропадает копилка: злой колдун утащил. Ребёнок выбирает персонажа и отправляется на поиски. На пути встречаются мошенники, вирусы, незапланированные траты. Пёс-помощник Ракета подсказывает, как справляться с каждой ловушкой.
Три мира, три уровня
Волшебный лес, Ледяная пещера, Летающие острова. На каждом уровне ребёнок сражается с приспешниками колдуна и собирает монетки. Между уровнями запускаются анимационные ролики, которые двигают сюжет вперёд.
Финансовая грамотность через действие
Обучение встроено в геймплей напрямую. Ребёнок не читает про мошенников, а убегает от них в игре. Не слушает про финансовую подушку, а собирает её из монеток. Не учит определение кредита, а видит, что случится, если не вернуть вовремя.
После каждого уровня выводится статистика собранных монет и объяснение финансовых понятий, которые встретились по дороге.
Финальная награда
В конце игры ребёнок получает именной постер-свиток с результатами. Его можно сохранить и распечатать. Для ребёнка это грамота. Для родителей, повод обсудить тему денег.




Результаты
Результаты:
- - 23 356 человек сыграли за период 18 марта 6 мая 2019 года
- - География: Москва, Санкт-Петербург, Тюмень, Екатеринбург, Самара, Нижний Новгород и другие города
- - Посетители из небольших городов проводили больше времени на странице с игрой, чем из миллионников
Игра стала частью образовательного проекта Банка России. Интересный факт: более высокая вовлечённость жителей малых городов может говорить о дефиците интерактивного образовательного контента за пределами столиц.
Комментарий эксперта
Это не геймификация в привычном смысле, а полноценная детская игра. Графика качественная, анимации приятные, играть реально интересно. Но проблема в другом: обучающие элементы настолько аккуратно спрятаны, что дети их, скорее всего, не замечают.
Ребёнок собирает «подушки», но вряд ли связывает это с финансовой подушкой безопасности. Убегает от «мошенников» в игре, но в реальной жизни не факт, что узнает финансового мошенника. По факту перед нами яркий платформер, где объекты просто названы финансовыми терминами.
Такие проекты создаются с серьёзным бюджетом и с привлечением игровой студии, а не специалистов по геймификации. Без жёстких KPI. Результат: качественная игрушка, которая детям нравится. Но решает ли она заявленные образовательные задачи? Скорее нет, чем да. Впрочем, как первый контакт ребёнка с темой денег, вполне годится.
Похожие кейсы
Рокетбанк, один из первых мобильных банков России. Основан в 2012 году, закрыт в 2021-м. Позиционировал себя как простой...
Рокетбанк против Олега Тинькова: мини-игры «Смузи» и «Помоги Олегу
Банк России, Центральный банк Российской Федерации, регулирует финансовую систему страны. Пример того, как геймификация ...
Банк России «Космический детектив»: детская игра-квест о подлинности
Росгосстрах. Классический пример геймификации в банковской сфере. Одна из крупнейших страховых компаний России , запусти...
Росгосстрах «ЖК Несчастье»: как визуальная новелла объясняет

Новогодние баннеры и поздравительные рассылки давно не вызывают эмоций. Это история про геймификацию в банковской сфере....
Т-Банк: НГ адвент-календарь, возвращает юзеров каждые восемь часов
Страховые продукты традиционно воспринимаются как скучная тема, клиенты редко изучают условия полисов добровольно. СберС...
СберСтрахование «Страховой квест»: мини-игра за 5 минут
Третья часть игровой серии от команды СберСпасибо. Это история про геймификацию в банковской сфере. Две предыдущие «Спас...

