
Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин.


Банк России «Тайна потерянной копилки»: платформер для детей о фин. (Геймификация в банках и финансовой сфере). Результат: **Результаты:** - **23 356 человек** сыграли за период 18 марта 6 мая 2019 года - География: Москва, Санкт-Петербург, Тюмень, Екатеринбург, Самара, Нижний Новгород и другие города - Посетители из небольших городов про…
Задача
Регулятор финансовой системы страны. Это история про геймификацию в банковской сфере. Разработку вело агентство BeaversBrothers.
Как рассказать шестилеткам про деньги, накопления, планирование расходов и мошенников так, чтобы они не заскучали? Лекция тут бессильна. Проект стал частью большой образовательной программы Банка России по формированию финансовой культуры.
Формат: полноценный онлайн-платформер для детей от 6 лет. Три уровня, выбор персонажа, анимационные ролики между уровнями. В финале ребёнок получает именной постер с результатами.
Решение
Копилку украл колдун, надо вернуть
У Вани и Полины пропадает копилка: злой колдун утащил. Ребёнок выбирает персонажа и отправляется на поиски. На пути встречаются мошенники, вирусы, незапланированные траты. Пёс-помощник Ракета подсказывает, как справляться с каждой ловушкой.
Три мира, три уровня
Волшебный лес, Ледяная пещера, Летающие острова. На каждом уровне ребёнок сражается с приспешниками колдуна и собирает монетки. Между уровнями запускаются анимационные ролики, которые двигают сюжет вперёд.
Финансовая грамотность через действие
Обучение встроено в геймплей напрямую. Ребёнок не читает про мошенников, а убегает от них в игре. Не слушает про финансовую подушку, а собирает её из монеток. Не учит определение кредита, а видит, что случится, если не вернуть вовремя.
После каждого уровня выводится статистика собранных монет и объяснение финансовых понятий, которые встретились по дороге.
Финальная награда
В конце игры ребёнок получает именной постер-свиток с результатами. Его можно сохранить и распечатать. Для ребёнка это грамота. Для родителей, повод обсудить тему денег.




Результаты
Результаты:
- - 23 356 человек сыграли за период 18 марта 6 мая 2019 года
- - География: Москва, Санкт-Петербург, Тюмень, Екатеринбург, Самара, Нижний Новгород и другие города
- - Посетители из небольших городов проводили больше времени на странице с игрой, чем из миллионников
Игра стала частью образовательного проекта Банка России. Интересный факт: более высокая вовлечённость жителей малых городов может говорить о дефиците интерактивного образовательного контента за пределами столиц.
Комментарий эксперта
Это не геймификация в привычном смысле, а полноценная детская игра. Графика качественная, анимации приятные, играть реально интересно. Но проблема в другом: обучающие элементы настолько аккуратно спрятаны, что дети их, скорее всего, не замечают.
Ребёнок собирает «подушки», но вряд ли связывает это с финансовой подушкой безопасности. Убегает от «мошенников» в игре, но в реальной жизни не факт, что узнает финансового мошенника. По факту перед нами яркий платформер, где объекты просто названы финансовыми терминами.
Такие проекты создаются с серьёзным бюджетом и с привлечением игровой студии, а не специалистов по геймификации. Без жёстких KPI. Результат: качественная игрушка, которая детям нравится. Но решает ли она заявленные образовательные задачи? Скорее нет, чем да. Впрочем, как первый контакт ребёнка с темой денег, вполне годится.
Похожие кейсы
Альфа-Банк решил рассказать о рабочей атмосфере не текстом на карьерной странице, а через интерактивный формат. Классиче...
Альфа-Банк «Приключение в офисе»: HR-игра для стажёров с поиском пса

Телефонное мошенничество бьёт рекорды каждый год. Классический пример геймификации в банковской сфере. Банки выпускают п...
Банк ПСБ «Проверь интуицию»: тренажер против телефонных мошенников
2015 год. Никакой геймификации в российских банках ещё нет. Тинькофф запускает «Квест на миллион», одну из первых подобн...
Тинькофф Банк: Квест на миллион это как 7 заданий и 1 000 000 рублей
Страховой гигант Росгосстрах, среди крупнейших страховых компаний России с присутствием практически в каждом регионе. Пр...
Росгосстрах: коллекция НГ открыток через Колесо Фортуны, шаблонная
Платёжная система МИР продвигала свои сервисы через игру «Карта Мира» с механикой поиска предметов. Задача: привлечь вни...
МИР «Карта Мира»: игра-поиск для платёжной системы
Банк «Русский стандарт», российский коммерческий банк. Пример того, как геймификация работает в банковской сфере. Средни...

